看了下最近的节奏,说一下自己的看法|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-04-28 12:59:58 作者:sofasama Language

很有意思,刚开服游戏节奏肯定不少,营销拉踩这一套给国内的厂商都玩明白了。
有的是玩家自发的负面情绪带来的,还有的是一些云玩家云了之后指点江山,还有的咱就不说了,有的可能都有,这也很正常。
接下来说一下一些节奏点:

1. 抽卡概率问题
抽卡游戏避不开的话题,个体体验不能说明任何出率问题,90%的出率也有可能100连啥都没有,概率是不会作假的。所以国内强制要求公开爆率,并且大部分游戏都有设置保底,这个游戏算上保底出率是在2.4%,这个数值有兴趣的朋友可以去横向对比一下其他的同类游戏,具体数值问题一看便知。欧的欧死非的非死,up池歪了这都很正常,纯粹是概率问题,没抽中回来抱怨也是可以理解的,但是单纯从概率数值上看相对来说是较优秀的。
2.体力问题
体力问题是除了概率问题之外的另一个节奏点,我最近玩着玩着也发现了这个问题,新游戏很多玩家都想尽快抢进度,或者把自己喜欢的角色拉到满配乱杀,目的能够在刚开服体验到最多的内容,但是游戏在初期设置了30,40,45等几个卡点,用来卡住玩家的进度。但是也在活动中赠送了一定的体力药剂用来给部分玩家来对这个阶段进行过渡,实话说我也被卡的很难受,这个只能说感受因人而异,在没有体力的时候,我就开始探索其他不需要体力的模式,结果发现还有很多不需要体力也能进行的游戏模式,这真的是对于卡体力玩家的福音,这一块我觉得最赞的还是肉鸽,这个放在私货里说吧。
3.角色强度问题
这个问题,我一直以来的观点是就跟货币一样,增值贬值是肯定的,关键是看量,在现阶段花钱公测之后,角色强度没有任何修改的时候,听了up主们的解析并且选择去抽,那肯定是相信了up的推荐,觉得这角色强无敌,然后抽出来之后看了另一些up说这人不行,没必要抽,然后就开始说游戏⑧行,那我只能说这样的玩家太容易听信别人的观点没有自己的判断,还是那句话,玩游戏是为了快乐(打rouge我非常爽,体验到了我不可能培养角色的爽度
4.维护公告/活动问题
其实对于一个玩家(我本人)来说,最不能接受的就是通勤时间维护,然后还维护一个上午,当然程序员也是打工人,这里不多赘述。维护送一抽,结合第一点的出率,对于我来说是可以接受的,总不能每个游戏都跟某弹批游戏随便就送个10抽…扯远了,回头来说,这个出率加这个补偿,对于本人来说是可以接受的,一个小建议是我们不能只看补偿的量,相比起来,补偿的质也是很重要的,我一开始还以为是100,结果翻倍了,可能超出了我的预期就还行,不知道很多对补偿不满意的朋友最开始对补偿的预期是多少,可以在评论区大家友好交流一下。至于活动,我实在是没理解,怎么冒出来一个活动的节奏,公告也没提,官方也没提(可能有人会说没提就是最大的问题哈xd),那今天,也就是0428,离五一还有个几天,开服了一堆bug来修,也不知道五一有什么生产力来产出大型活动,我的预期跟看到的信息一样,应该就是小活动来补冲进度。这点对于我来说也是可以理解的。

看到这里,有的朋友可能会说通篇我的视角是站在官方的角度来考虑的,没错,那确实,我只能说既然发现了问题要解决问题,那就要去考虑事情的原因,有些一下解决不了的,那么就继续观望,看看能不能再之后得到解决,毕竟作为我自己来说是很喜欢玩这款游戏的。如果长期解决不了,那么就屁股投票,营收是骗不了人的,运营策划做决策只看流水不看舆论,是否充钱才是真正决定他们是否听从玩家声音的根本依据。(隔壁某舟肉鸽常驻我猜就是生产力问题加营收问题带来的结果)

不可取的地方,是一味听信节奏,然后自己下场一起开喷。有任何观点在评论区都可以友好交流,大家一起讨论。

补一个我认为最大问题的索敌…
太难受了,但是官方也承认现在是将将用的地步,希望之后能改好点吧。

私货:肉鸽模式
本来有一大堆话想写,但是上班通勤码字给码累了,就简单总结下…
对于想玩游戏的玩家来说是大好事,不仅可以玩没抽到的角色,还能体验一些抽到了但是不会培养角色拉满强度之后的快感,可能我已经被8连狙的快感冲昏头脑了,具体可以看看视频。主要这模式不花体力,没体力又想玩的时候还是很顶的。
唯一的负反馈是对于养成类和收集类玩家来说,玩过一遍之后没有奖励太头疼,这个我表示理解,但是游戏现状无可避免,只能说是刷完体力之后没事干接着爽了sigh看了下最近的节奏,说一下自己的看法|深空之眼 - 第1张

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