【艾爾登法環】淺談“魂味”到底是個啥


3樓貓 發佈時間:2024-02-16 13:32:51 作者:凱特 Language

以下均個人意見,與他人和任何組織或集體無關。請大家理性討論,如有欠缺歡迎各位補充(疊甲)

1.古典的建築風格

我個人是不大懂這些有關於建築學的知識的,上網查了一下大致有:古羅馬建築,哥特式建築,巴洛克建築等,感覺這些魂或類魂的建築風格和這些非常像或者說就是。

【艾爾登法環】淺談“魂味”到底是個啥-第0張

而法環的史東薇爾城是我最喜歡的一個了,一眼望去就是恢弘大氣的觀感,兼具軍事作用和觀賞效果,有股宏偉又肅穆的美

2.黑暗壓抑的整體氛圍

被毀壞或磨損的建築,一心想置玩家於死地的怪物,靜謐的環境,陰暗的光線,玩家操縱著主角走在路上,還要時刻提防可能跳出來偷襲的怪與陷阱。

【艾爾登法環】淺談“魂味”到底是個啥-第1張

雖然氛圍的營造沒有恐怖遊戲那麼瘮人,但是也能夠讓玩家不由自主的緊張起來,誰知道下個路口會不會有個老登跳出來給你一刀。

3.設計精妙的地圖

當你經歷一場又一場的苦戰,身上血瓶見底而又猶豫該不該回去的時候,面前赫然立著一道之前在另一邊“無法在這一側打開”的門,打開後看到出發前的篝火,真是“柳暗花明又一村”。而這又並非單純的兜圈子,剛剛的探索是為了開“捷徑”使自己接下來的探索與篝火補給間更加的方便。我目前最喜歡的地圖是魂三的幽邃教堂

【艾爾登法環】淺談“魂味”到底是個啥-第2張

剛玩的時候真覺得絕了,這麼小的地區還能玩出花來,讓我探索這麼久又不覺得枯燥乏味,用了好長時間把幽邃教堂的幾條“捷徑”都開完之後再往下走仍然興致盎然

4.碎片化的敘事方法

相對於把整個劇情全部呈現給玩家,魂遊的碎片化敘事更需要玩家自己去發掘答案,許多的故事背景,世界觀,人物設定都藏在物品說明或地圖元素上。這樣做可能無法讓劇情更深入人心,但也讓劇情爆雷的概率大大降低,一千個讀者的心中有一千個哈姆雷特。只給出大綱和重要事件,而每個玩家腦補出來的具體劇情和人物設定都更符合玩家自己的想象與期望,也屬於是通過“不好好講故事”來“講好故事”了。

5.“以弱勝強”的戰鬥體驗

在魂遊中,經常能看到體型數倍於主角的boss,在背景故事的設定下,他們或是一方“巨物”,或是萬人之上的“薪王”,亦或是傳說中的“半神”。體型與設定這兩點加持下,他們就好像立於玩家眼前的大山。

【艾爾登法環】淺談“魂味”到底是個啥-第3張

他們一次次擊敗玩家,玩家又一次次的捲土重來,變得越來越強最後將其戰勝(好吧就是背板),空前的喜悅和成就感充斥著大腦,彷彿是玩家自己戰勝了一個名聲極盛的強敵。我現在仍然記得通宵打敗女武神後出門看見6點多的太陽,那一刻我的整個人生都昇華了。

6.在探索時收到的“小驚喜”

地形殺,狙擊手,寶箱怪,陷阱,四大名捕,帕奇踹,祖傳糞池。老賊的惡意層出不窮,總是在你意想不到的地方整點活讓你本就艱難的推圖流程雪上加霜,雖然這些東西也讓我紅溫過,但是如果一個魂遊沒有這些我反而覺得少了點啥

以上就是這篇文章的全部內容了,歡迎朋友們評論區進行討論


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com