【艾尔登法环】浅谈“魂味”到底是个啥


3楼猫 发布时间:2024-02-16 13:32:51 作者:凯特 Language

以下均个人意见,与他人和任何组织或集体无关。请大家理性讨论,如有欠缺欢迎各位补充(叠甲)

1.古典的建筑风格

我个人是不大懂这些有关于建筑学的知识的,上网查了一下大致有:古罗马建筑,哥特式建筑,巴洛克建筑等,感觉这些魂或类魂的建筑风格和这些非常像或者说就是。

【艾尔登法环】浅谈“魂味”到底是个啥-第0张

而法环的史东薇尔城是我最喜欢的一个了,一眼望去就是恢弘大气的观感,兼具军事作用和观赏效果,有股宏伟又肃穆的美

2.黑暗压抑的整体氛围

被毁坏或磨损的建筑,一心想置玩家于死地的怪物,静谧的环境,阴暗的光线,玩家操纵着主角走在路上,还要时刻提防可能跳出来偷袭的怪与陷阱。

【艾尔登法环】浅谈“魂味”到底是个啥-第1张

虽然氛围的营造没有恐怖游戏那么瘆人,但是也能够让玩家不由自主的紧张起来,谁知道下个路口会不会有个老登跳出来给你一刀。

3.设计精妙的地图

当你经历一场又一场的苦战,身上血瓶见底而又犹豫该不该回去的时候,面前赫然立着一道之前在另一边“无法在这一侧打开”的门,打开后看到出发前的篝火,真是“柳暗花明又一村”。而这又并非单纯的兜圈子,刚刚的探索是为了开“捷径”使自己接下来的探索与篝火补给间更加的方便。我目前最喜欢的地图是魂三的幽邃教堂

【艾尔登法环】浅谈“魂味”到底是个啥-第2张

刚玩的时候真觉得绝了,这么小的地区还能玩出花来,让我探索这么久又不觉得枯燥乏味,用了好长时间把幽邃教堂的几条“捷径”都开完之后再往下走仍然兴致盎然

4.碎片化的叙事方法

相对于把整个剧情全部呈现给玩家,魂游的碎片化叙事更需要玩家自己去发掘答案,许多的故事背景,世界观,人物设定都藏在物品说明或地图元素上。这样做可能无法让剧情更深入人心,但也让剧情爆雷的概率大大降低,一千个读者的心中有一千个哈姆雷特。只给出大纲和重要事件,而每个玩家脑补出来的具体剧情和人物设定都更符合玩家自己的想象与期望,也属于是通过“不好好讲故事”来“讲好故事”了。

5.“以弱胜强”的战斗体验

在魂游中,经常能看到体型数倍于主角的boss,在背景故事的设定下,他们或是一方“巨物”,或是万人之上的“薪王”,亦或是传说中的“半神”。体型与设定这两点加持下,他们就好像立于玩家眼前的大山。

【艾尔登法环】浅谈“魂味”到底是个啥-第3张

他们一次次击败玩家,玩家又一次次的卷土重来,变得越来越强最后将其战胜(好吧就是背板),空前的喜悦和成就感充斥着大脑,仿佛是玩家自己战胜了一个名声极盛的强敌。我现在仍然记得通宵打败女武神后出门看见6点多的太阳,那一刻我的整个人生都升华了。

6.在探索时收到的“小惊喜”

地形杀,狙击手,宝箱怪,陷阱,四大名捕,帕奇踹,祖传粪池。老贼的恶意层出不穷,总是在你意想不到的地方整点活让你本就艰难的推图流程雪上加霜,虽然这些东西也让我红温过,但是如果一个魂游没有这些我反而觉得少了点啥

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