《甦醒之路》:徒手擼樹,力戰喪屍,因為我不能倒下


3樓貓 發佈時間:2024-01-09 11:08:09 作者:昨天的邊緣 Language

《甦醒之路》:徒手擼樹,力戰喪屍,因為我不能倒下-第0張


喪屍題材的遊戲恐怕算業界常青樹了,《求生之路》、《最後生還者》、《腐爛國度》、《喪屍圍城》、《消逝的光芒》、《死亡島》等作品從各個角度演繹了末世之旅。

本期遊戲《甦醒之路》中沒有實力強悍的主角、沒有末世中戲虐喪屍的超人、更沒有成群結伴作戰的隊友,本作的主角是一對平凡的母子,末日來臨,世界籠罩在陰霾之下,這是一場關於親情、成長、人性的旅程,只能前進無法回頭。


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《甦醒之路》是一部純正的國產生存遊戲,開發商為威魔紀元,遊戲中玩家將跟隨安玲與科迪的腳步,在這殘酷的末世之中感受一絲溫情,見證母愛的偉大與科迪的成長。

最早關注到這部作品是因為其獨特的畫風,遊戲採用低多邊形建模,黃褐色的畫面搭配漫畫風場景看起來別有一番風味。

更讓我感興趣的是遊戲中出現的一切角色都只有臉部輪廓,簡化了五官之後,《甦醒之路》僅靠動作、氣氛、音效等依然營造出了極強的氛圍感,小科迪面對喪屍時的恐懼、學習新事物的好奇、安玲面對危機時的勇敢、守護科迪時的果斷,遊戲通過這些細節表現依然塑造出了細膩的情感表達。


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遊戲開始用了一小段動態插畫簡單交代了故事背景,喪屍在各地爆發持續了很久,倖存者們每天都生活在恐懼之中,某天jun隊來解救平民,就在看到了一絲光明之際,喪屍大潮襲來,安玲為了保護科迪不幸被喪屍咬傷,而遊戲也就此正式開始。

相比於傳統喪屍類遊戲強調生存的做法,《甦醒之路》在一開始就將安玲這個母親角色置於了必死的局面,此時的生存不再是為了自己,而是要在被徹底被同化為喪屍之前,盡一切可能教會科迪生存,教會這個本該在遊樂場無憂無慮享受童年美好時光的孩子,學會對抗危機四伏的世界。


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遊戲作品影視作品從來不缺乏關於人性的思考,前文提到的喪屍題材遊戲也從不同角度闡述了這一問題,末日來臨“真有兩頭牛”的時刻才最考驗人性,有人為了大義甘願犧牲一切,有人為了小利不惜背後捅刀。

《甦醒之路》對於人性也有不同的解讀,比如前期探索約翰伯伯的農場處會得知,約翰雖然收留了流浪者,但卻施以不平等的待遇,喪屍來臨之際更是逼迫流浪者對抗危險,可惜造化弄人,自己丟了小命,流浪者卻得以生還。

得知真相後,這裡系統讓玩家選擇如何處置流浪者,可以將其留下,也可以驅逐開,這樣的機制也出現在了母子的情感處理中,玩家可以從多達4條不同語境的對話中任意選擇。


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遊戲的流程以探索為主,這個過程和同類型的生存遊戲區別不大,玩家要兼顧母子二人的健康度、飢餓度等各項指標,並跟隨主線任務一路推進。

不同的是作為母親角色,我們還要教會科迪成長,從基礎的搜尋物品、獲取水資源、修理工具到進階的烹飪食物、製作消耗品、對抗敵人等,都要一一手把手來傳授,看著科迪從什麼都不懂成長到獨當一面,這個過程才是最有趣最溫馨的。

遊戲對於母子親情的處理也可以說細緻入微了,讓科迪身體力行學習每一項技能、對話時選擇溫暖的語句避免傷害其幼小心靈、蹲下來與科迪交流、在其受驚嚇時暖心安慰等。

女子本弱,為母則剛,即使在某日來臨之際,即使身受病毒日漸垂危,安玲依然用母性光輝為科迪照亮了前路。


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目前體驗下來,問題也有,比如揹包太小、加載過於頻繁等,但不得不說《甦醒之路》的取材非常棒,末世下的小人物故事是大家都非常願意看到的,更何況是母子求生的感人故事。

打開遊戲自帶彈幕牆,看著眾多玩家的留言,是啊,家是唯一的城堡,縱使萬般不如意,父母總是能為子女提供溫暖的懷抱。


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