《苏醒之路》:徒手撸树,力战丧尸,因为我不能倒下


3楼猫 发布时间:2024-01-09 11:08:09 作者:昨天的边缘 Language

《苏醒之路》:徒手撸树,力战丧尸,因为我不能倒下-第0张


丧尸题材的游戏恐怕算业界常青树了,《求生之路》、《最后生还者》、《腐烂国度》、《丧尸围城》、《消逝的光芒》、《死亡岛》等作品从各个角度演绎了末世之旅。

本期游戏《苏醒之路》中没有实力强悍的主角、没有末世中戏虐丧尸的超人、更没有成群结伴作战的队友,本作的主角是一对平凡的母子,末日来临,世界笼罩在阴霾之下,这是一场关于亲情、成长、人性的旅程,只能前进无法回头。


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《苏醒之路》是一部纯正的国产生存游戏,开发商为威魔纪元,游戏中玩家将跟随安玲与科迪的脚步,在这残酷的末世之中感受一丝温情,见证母爱的伟大与科迪的成长。

最早关注到这部作品是因为其独特的画风,游戏采用低多边形建模,黄褐色的画面搭配漫画风场景看起来别有一番风味。

更让我感兴趣的是游戏中出现的一切角色都只有脸部轮廓,简化了五官之后,《苏醒之路》仅靠动作、气氛、音效等依然营造出了极强的氛围感,小科迪面对丧尸时的恐惧、学习新事物的好奇、安玲面对危机时的勇敢、守护科迪时的果断,游戏通过这些细节表现依然塑造出了细腻的情感表达。


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游戏开始用了一小段动态插画简单交代了故事背景,丧尸在各地爆发持续了很久,幸存者们每天都生活在恐惧之中,某天jun队来解救平民,就在看到了一丝光明之际,丧尸大潮袭来,安玲为了保护科迪不幸被丧尸咬伤,而游戏也就此正式开始。

相比于传统丧尸类游戏强调生存的做法,《苏醒之路》在一开始就将安玲这个母亲角色置于了必死的局面,此时的生存不再是为了自己,而是要在被彻底被同化为丧尸之前,尽一切可能教会科迪生存,教会这个本该在游乐场无忧无虑享受童年美好时光的孩子,学会对抗危机四伏的世界。


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游戏作品影视作品从来不缺乏关于人性的思考,前文提到的丧尸题材游戏也从不同角度阐述了这一问题,末日来临“真有两头牛”的时刻才最考验人性,有人为了大义甘愿牺牲一切,有人为了小利不惜背后捅刀。

《苏醒之路》对于人性也有不同的解读,比如前期探索约翰伯伯的农场处会得知,约翰虽然收留了流浪者,但却施以不平等的待遇,丧尸来临之际更是逼迫流浪者对抗危险,可惜造化弄人,自己丢了小命,流浪者却得以生还。

得知真相后,这里系统让玩家选择如何处置流浪者,可以将其留下,也可以驱逐开,这样的机制也出现在了母子的情感处理中,玩家可以从多达4条不同语境的对话中任意选择。


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游戏的流程以探索为主,这个过程和同类型的生存游戏区别不大,玩家要兼顾母子二人的健康度、饥饿度等各项指标,并跟随主线任务一路推进。

不同的是作为母亲角色,我们还要教会科迪成长,从基础的搜寻物品、获取水资源、修理工具到进阶的烹饪食物、制作消耗品、对抗敌人等,都要一一手把手来传授,看着科迪从什么都不懂成长到独当一面,这个过程才是最有趣最温馨的。

游戏对于母子亲情的处理也可以说细致入微了,让科迪身体力行学习每一项技能、对话时选择温暖的语句避免伤害其幼小心灵、蹲下来与科迪交流、在其受惊吓时暖心安慰等。

女子本弱,为母则刚,即使在某日来临之际,即使身受病毒日渐垂危,安玲依然用母性光辉为科迪照亮了前路。


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目前体验下来,问题也有,比如背包太小、加载过于频繁等,但不得不说《苏醒之路》的取材非常棒,末世下的小人物故事是大家都非常愿意看到的,更何况是母子求生的感人故事。

打开游戏自带弹幕墙,看着众多玩家的留言,是啊,家是唯一的城堡,纵使万般不如意,父母总是能为子女提供温暖的怀抱。


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