【PC遊戲】養老模擬器 or 硬核戰鬥遊戲? 擺爛只在一念之間


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 12:17:51 作者:龍麻麻 Language

      四十年風雲變幻,沙盒模擬不停息


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1981年,OSI開發創作了一款名叫《創世紀:黑暗紀元》的遊戲,世人公認它是世界上第一款沙盒遊戲。作為世界上第一款沙盒遊戲,《創世紀1》脫胎於沙盤遊戲,玩家可以在遊戲裡自由探索,不再受任務與場景的限制,在眾多遊戲門類中另闢蹊徑,它的玩法也更具創造性。


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沙盒遊戲的魅力,就是創造性,讓玩家能夠享受到當家作主的感覺,成為遊戲的主人。這樣的創造性是其他遊戲無法給予的,因此沙盒遊戲一經問世便受到了大眾的喜愛。

 

從1981年《創世紀1》問世至今,沙盒遊戲已然走過了四十年。四十年風雲變幻,無數的遊戲猶如浩瀚星河,遊戲的系別也越來越豐富,玩法也越來越新穎有趣。在這四十年裡,同樣也出現了許許多多的沙盒遊戲,隨著技術力的發展,也在不斷推陳出新。



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現在市面上的沙盒類遊戲大致分為兩類,一是養老類的偏休閒的遊戲,更側重於創造,比如《模擬城市》系列;第二類是戰鬥類的偏冒險的遊戲,更側重於戰鬥,比如前段時間很火的《七日殺》,又或者是名作《閃電行動》軍事模擬系列。

 

那麼有沒有第三種類型的遊戲,既具備休閒的創造玩法,又兼具戰鬥系統的冒險玩法呢?


答案是有。

 

儘管沙盒遊戲有很多,但是人們並不能給出一個統一的定義,沙盒遊戲的玩法還十分遼闊,在未來還有很大的發展空間。一款好的沙盒遊戲不需要硬性的界定,只需要足夠真實、足夠硬核,也更為值得。

 

前段時間一直在找新的沙盒遊戲,隨後有幸在內測階段提前體驗到了一款國產沙盒遊戲《龍與家園》。這款遊戲比傳統的沙盒遊戲的玩法上有所突破,有很多創新,比之單一的養老或是戰鬥,它更集百家之長,將這兩類玩法巧妙結合在了一起,玩家在遊玩的過程中更能體驗到探索+創造世界的魅力,很難不讓人感受到驚豔。


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這可能是我見過最硬核的沙盒遊戲

 

沙盒遊戲的魅力,多半在於自由度和共同遊玩的體驗。區別於普通的沙盒遊戲,在結合了休閒與冒險之後,這款沙盒遊戲的自由度與創造度,可以說已經達到了非常高的程度。並且它還支持多人在線體驗。

不止一人的探索,在多人聯機下可以選擇冒險模式,建築工坊可以單機遊玩、無限創造。


《龍與家園》的冒險模式中,玩家在大世界裡收集物資、打怪升級,初看平平無奇,但是,在操作性極強的情況下,我們仍然有多樣的選擇。玩家可以自由切換三種職業,每種職業的裝備武器都擁有水、火、雷等多種屬性,隨著屬性的差異,也會帶來完全不同的操作體驗。


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我個人會更喜歡法師一些,因為法師的施法更安全,在前期面對皮糙肉厚傷害又高的怪物時,能夠確保自己的輸出環境,打出可觀的傷害數值。在團隊戰鬥中,法師還能打輔助治療隊友,做一名硬核奶媽。


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在冒險模式下,除了戰鬥系統之外,一切你能想到的玩法都能夠實現。有的人喜歡鍛造武器,有的人喜歡挑戰boss,有的人喜歡海邊垂釣,有的人喜歡礦洞探險。在《龍與家園》裡都能夠實現,你可以選擇自己喜歡的方式玩遊戲、交朋友,這些都讓人沉浸其中,就好像,這裡確實是另一個世界。

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如果你喜歡更為溫和的玩法,更喜歡田園牧歌式的遊戲氛圍,家園休閒玩法當會符合你的胃口。

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你可以當一個建築設計師,在建築工坊裡提前打造自己的房子。在家園裡通過蒐集相應的材料,直接用圖紙一鍵生成,圖紙還能夠與人交易。所以,這個遊戲可以拓展的職業也是很多的,比方說,你可以在自己的家中搭配建造自己喜歡的房子,自己生成圖紙,甚至,這些圖紙還能夠出售。

 

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除了建造自己的美好家園,打造屬於自己的居家世界,你還可以對坐騎進行一番研究,單純將抓捕來的坐騎進行養育繁殖,就是一門有趣的功課。


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繁殖需要同種族裡的一公一母匹配,新生的坐騎寶寶在概率繼承父母外觀的同時,也存在一定的變異幾率,新生坐騎的資質也會在父母那代坐騎水平裡上下浮動,如果運氣差的話,生下來的坐騎有可能資質還沒有父母價值的高。於是,很多玩家為了得到一匹高資質的坐騎,都會日以繼夜地在遊戲裡抓坐騎並在後續進行飼養和反之,為的就是萬裡挑一的神駒。慢慢地,你會發現,你的家園已經成為了一座熱鬧的牧場了。


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遊戲裡看似簡單的種植系統同樣也耐人尋味。你可以將冒險世界打怪所拾取的種子拿回家園裡種植,澆澆水除除草,每一環節都不可懈怠,通過親歷親為的農耕生活體驗什麼是”粒粒皆辛苦“。


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而除了種地以外,遊戲中還能夠體驗烹飪模式,用各種食材烹飪出各種奇奇怪怪的食物。而你多餘的資源,還可以擺起地攤做生意,感受躺著”賺錢“的快樂。


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自由度的另一個外顯,是創造。全程體驗下來,可以說《龍與家園》將創造的樂趣設計得淋漓盡致。

要想富,先擼樹,拿起斧頭和一切工具,去收集大世界裡所有能夠採集的物資,然後慢慢創造出一個自己的甜蜜家園。在世界裡可以收集一切物資,地上的石頭木枝可以用來打造武器,黏土可以用來種植,還能採集做成藥草。異世界一切你能收集到的物資都有它的用處。

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用細節創造真實,用沙盒堆砌夢想

 

歷時4年,用虛幻4引擎打造的《龍與家園》,可以說完全沒有讓我失望,應該給到的玩法都給到了,而且還有很多驚喜。

看似簡單的玩法,《龍與家園》可謂細節拉滿。這種驚喜是大大小小的細節堆疊起來的。比如說農作物不及時澆水會枯萎;鍊金臺溫度過高會爆炸;食物的時間上需要把控好,不然容易燒焦,不盡快吃進肚子裡還容易變質。最有意思的是,一旦過期了,這些食物還可以用來施肥做肥料,和現實生活的區別幾乎已經無限接近了。


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這樣一款細節點拉滿的遊戲,十足的良心。細節,也是最能體現遊戲本身創造性的。很多遊戲廠家喜歡用複雜的操作進行「內卷」,在操作的路上越走越遠,卻忘記了沙盒遊戲的本質是創造和探索,不需要更多複雜的操作,玩家想要的,是更高度的自由,更精緻的細節,沉浸的體驗。龍與家園就是這樣一款遊戲,在看似平平無奇的地方雕龍畫鳳,給到用戶最好的體驗。不管你喜歡戰鬥生存,還是隻想在遊戲裡面養老,這款遊戲都值得嘗試。


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我們喜歡在遊戲裡做造物主的感覺,獲得真正「打造」某一方天地的快樂。於是,自由度和可玩性,就成了必須的。在這裡,沙盒遊戲的魅力,不全在於遊戲本身,而在於你可以摒棄一切旁人強加給你的、關於遊戲的刻板印象,真正打造一個獨屬於你的遊戲。

 

無論你希望擁有一個硬核的戰鬥系統,還是擁有一個躺平的養老遊戲,在這款《龍與家園》裡面,你都能找到合適的天地。


*該文章轉自公眾號-資深遊戲玩家


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