【PC遊戲】遊戲行業應該回到正軌,國產單機也不該是差的代名詞


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 11:57:44 作者:倒懸山劍氣長存 Language

相信最近國產遊戲的瓜,各位已經吃到撐了。伴隨著國產遊戲頻頻暴雷,各大平臺相關帖子都滿天飛,也引來了不少的爭議。一時間“國產遊戲已死”的聲音起此彼伏,雖然在我看來,通過幾個個例否定整個行業是不理智的,但國產遊戲這些年確實問題挺多,上架數量不少,但鮮有高品質的作品,高開低走更是常事。


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我整理了一下自己STEAM這幾年購買的國產遊戲,也有十幾個了,裡面有好作品嗎?有肯定是有,但是不好的顯然更多。

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舉幾個例子吧,比如發售前各大平臺主播瘋狂安利,但實際上中途就停更的《時之迴廊》《神明在上》,剛發售熱度挺高沒一個月就銷聲匿跡的《主播經紀公司》等等遊戲,學費交了一次又一次,心也越來越涼。

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那麼究竟是為什麼造成國產遊戲行業的這種情況?其實有很大一部分原因,就是玩家與遊戲製作人之間的不可調和的“衝突”。就像馬克思說階級之間對立一樣,大部分遊戲公司和玩家想法之間的矛盾點,也是不可調和的。#steam遊戲#


並非策劃不懂遊戲,而是廠商“太懂”遊戲

我剛接觸遊戲這一行業的時候,曾經去成都某軟件園區面試過遊戲策劃,當時腦子裡就一個想法“這群策劃做的是個啥啊?根本不懂玩家想要什麼”。我相信很多玩家們在某個遊戲更新不如人意時,都同樣有過這種想法。但實際接觸後才發現情況並非如此,至少我見過的大批量的策劃比我個半路出家的人厲害,他們不是不懂遊戲,是沒辦法。

資本主義的初期發展建立在對工人階級、殖民地的剝削和對自然的掠奪的基礎上,遊戲廠商亦是如此,遊戲廠商做遊戲的初衷,肯定想的如何用最低投入獲得高額收益,那麼遊戲上線後為了賺錢,公司自然而然就要開始給策劃施壓,策劃此時就必須想個辦法,從玩家的兜裡拿錢,但是玩家們不這麼想。我作為一個玩家,肯定想的是花最少的錢甚至不花還能體驗好。

最近太荒的退款事件不就是個例子?官方覺得成本太高了,服務器太貴了,就削減PVE服務器,導致很多人遊戲都進不去,覺得不賺錢就改設定加通行證,再賺一波錢。那玩家們肯定不樂意了,我60多買個單機,進去還得內購?關鍵你做遊戲的時候不是這麼說的啊。

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有人說這麼“吸金”真的不會讓玩家流失嚴重嗎?這就是遊戲策劃要考慮的問題,如何在收益最大化的前提下,還能保證遊戲可玩性,就是他們需要做的。

那麼他們是怎麼做的呢?目前網遊和手遊一般都是兩種方式,一是“極限氪流金”,通過所謂“養服大佬”的充值,來攤平本該遊戲廠商們預估0氪或者低氪玩家們應該充值金額中缺少的部分,他們僅負責提供服務器人氣和熱度就好了。另一種就是“一視同仁流”,不賣屬性不賣裝備,靠花裡胡哨的皮膚外觀賺錢,參與門檻低還能落個好名聲。

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而單機遊戲其實難度比網遊還低點,現在玩家電腦配置越來越好,加上疫情原因在家的人越來越多,以前沒時間玩的單機都有時間玩了,只要你遊戲做的可以,價格不離譜一般都沒有說虧本之類的說法,至少我知道的這些做國產單機的幾個公司,不說大賺最起碼也夠提車了。

但這其中有一個前提,就是你得有一個比較懂比較厲害的策劃,加上你遊戲做的也得好玩才行,可是大部分遊戲公司就像這幾年一頭腦熱去幹主播的一樣,光看見別人賺錢,不明白人家為什麼賺錢,直接1+1就想等於10那是不可能的。


急功近利的廠商們的“妙招”

先來的看別人賺錢了眼紅,後來的看前人成功著急,白花花的銀子一放,腦子裡那些承諾早就忘了,什麼“我要證明國產遊戲不輸國外大廠”“什麼國產NO.1”連當口號喊都懶得喊了。

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別人賺錢我吃不到?那必然是不可能的,但是我沒錢、也沒厲害的策劃也想賺錢怎麼辦?那就做個“半成品”就好了!或以水墨畫風結合東方神話背景當賣點,看起來吸引人玩起來卻一堆BUG;或以玄幻仙俠江湖即時戰鬥為核心,但人物模型粗糙動作僵硬。而作為消費者的我們,看到這堆遊戲,也就只能像吃雞肋的曹操一樣“食之無味,棄之可惜”。

你說如果玩家們生氣了怎麼辦?那就挨頓罵然後換個馬甲,知道了下次我還犯,恰飯嗎不寒磣。這種方式也是很多小作坊積累資金的慣用計量,司空見慣了,但是林子大了什麼鳥都有,就有一部分人心疼來之不易的“知名度”,我又做垃圾又不換馬甲又不道歉你還得支持我。就像姜文電影說的“我就想站著把錢掙了”,可能嗎?

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電競圈有個常說的段子,“打的菜不能罵,應該用愛去感化”能相信這句話的人,多半是抖音的毒雞湯喝多了。

做好了就砸錢買廣告,出問題了就賣情懷請你支持國產遊戲發展,這一進一出就完成了洗白。自從我見到tap上某個換皮手遊,從3.0分生生靠著砸廣告請主播,把評分拉回8.0+的時候,我就明白這個大環境就是如此,玩家不可能要求他們做什麼,只能擦亮自己眼睛。

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於是乎遊戲廠商不斷透支著整個行業的公信力,卻成功積累資金得以發展;玩家們付出了大量時間和金錢,卻在海量半成品遊戲的洗禮下昇華。看似是一場雙贏,實際上呢?


國產遊戲還有未來嗎?

說到最後,雖然整個市場都不太好,但是也不能一棒子把整個國產遊戲都打死了,這幾年依然有很多良心好玩的遊戲像《中國式家長》《太吾繪卷》《光明記憶》《艾希》之類的都不能算差,只是少而已。

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所以其實不是國產遊戲不行了,國產遊戲行業一直都這樣,不上也不下的,只不過前幾年門檻高,能做遊戲的少,市場剛起來,每一個公司都鉚足了勁想一炮而紅。而這幾年門檻越來越低,入行的公司一多,這潭清水也就變混了。

其實國產遊戲的未來到底能不能行,你我說了都不算,但對於遊戲廠商而言,如果你想讓他變好就去努力,因為支持的玩家們從未離開過。

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