【PC游戏】游戏行业应该回到正轨,国产单机也不该是差的代名词


3楼猫 发布时间:2022-04-28 11:57:44 作者:倒悬山剑气长存 Language

相信最近国产游戏的瓜,各位已经吃到撑了。伴随着国产游戏频频暴雷,各大平台相关帖子都满天飞,也引来了不少的争议。一时间“国产游戏已死”的声音起此彼伏,虽然在我看来,通过几个个例否定整个行业是不理智的,但国产游戏这些年确实问题挺多,上架数量不少,但鲜有高品质的作品,高开低走更是常事。


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我整理了一下自己STEAM这几年购买的国产游戏,也有十几个了,里面有好作品吗?有肯定是有,但是不好的显然更多。

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举几个例子吧,比如发售前各大平台主播疯狂安利,但实际上中途就停更的《时之回廊》《神明在上》,刚发售热度挺高没一个月就销声匿迹的《主播经纪公司》等等游戏,学费交了一次又一次,心也越来越凉。

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那么究竟是为什么造成国产游戏行业的这种情况?其实有很大一部分原因,就是玩家与游戏制作人之间的不可调和的“冲突”。就像马克思说阶级之间对立一样,大部分游戏公司和玩家想法之间的矛盾点,也是不可调和的。#steam游戏#


并非策划不懂游戏,而是厂商“太懂”游戏

我刚接触游戏这一行业的时候,曾经去成都某软件园区面试过游戏策划,当时脑子里就一个想法“这群策划做的是个啥啊?根本不懂玩家想要什么”。我相信很多玩家们在某个游戏更新不如人意时,都同样有过这种想法。但实际接触后才发现情况并非如此,至少我见过的大批量的策划比我个半路出家的人厉害,他们不是不懂游戏,是没办法。

资本主义的初期发展建立在对工人阶级、殖民地的剥削和对自然的掠夺的基础上,游戏厂商亦是如此,游戏厂商做游戏的初衷,肯定想的如何用最低投入获得高额收益,那么游戏上线后为了赚钱,公司自然而然就要开始给策划施压,策划此时就必须想个办法,从玩家的兜里拿钱,但是玩家们不这么想。我作为一个玩家,肯定想的是花最少的钱甚至不花还能体验好。

最近太荒的退款事件不就是个例子?官方觉得成本太高了,服务器太贵了,就削减PVE服务器,导致很多人游戏都进不去,觉得不赚钱就改设定加通行证,再赚一波钱。那玩家们肯定不乐意了,我60多买个单机,进去还得内购?关键你做游戏的时候不是这么说的啊。

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有人说这么“吸金”真的不会让玩家流失严重吗?这就是游戏策划要考虑的问题,如何在收益最大化的前提下,还能保证游戏可玩性,就是他们需要做的。

那么他们是怎么做的呢?目前网游和手游一般都是两种方式,一是“极限氪流金”,通过所谓“养服大佬”的充值,来摊平本该游戏厂商们预估0氪或者低氪玩家们应该充值金额中缺少的部分,他们仅负责提供服务器人气和热度就好了。另一种就是“一视同仁流”,不卖属性不卖装备,靠花里胡哨的皮肤外观赚钱,参与门槛低还能落个好名声。

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而单机游戏其实难度比网游还低点,现在玩家电脑配置越来越好,加上疫情原因在家的人越来越多,以前没时间玩的单机都有时间玩了,只要你游戏做的可以,价格不离谱一般都没有说亏本之类的说法,至少我知道的这些做国产单机的几个公司,不说大赚最起码也够提车了。

但这其中有一个前提,就是你得有一个比较懂比较厉害的策划,加上你游戏做的也得好玩才行,可是大部分游戏公司就像这几年一头脑热去干主播的一样,光看见别人赚钱,不明白人家为什么赚钱,直接1+1就想等于10那是不可能的。


急功近利的厂商们的“妙招”

先来的看别人赚钱了眼红,后来的看前人成功着急,白花花的银子一放,脑子里那些承诺早就忘了,什么“我要证明国产游戏不输国外大厂”“什么国产NO.1”连当口号喊都懒得喊了。

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别人赚钱我吃不到?那必然是不可能的,但是我没钱、也没厉害的策划也想赚钱怎么办?那就做个“半成品”就好了!或以水墨画风结合东方神话背景当卖点,看起来吸引人玩起来却一堆BUG;或以玄幻仙侠江湖即时战斗为核心,但人物模型粗糙动作僵硬。而作为消费者的我们,看到这堆游戏,也就只能像吃鸡肋的曹操一样“食之无味,弃之可惜”。

你说如果玩家们生气了怎么办?那就挨顿骂然后换个马甲,知道了下次我还犯,恰饭吗不寒碜。这种方式也是很多小作坊积累资金的惯用计量,司空见惯了,但是林子大了什么鸟都有,就有一部分人心疼来之不易的“知名度”,我又做垃圾又不换马甲又不道歉你还得支持我。就像姜文电影说的“我就想站着把钱挣了”,可能吗?

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电竞圈有个常说的段子,“打的菜不能骂,应该用爱去感化”能相信这句话的人,多半是抖音的毒鸡汤喝多了。

做好了就砸钱买广告,出问题了就卖情怀请你支持国产游戏发展,这一进一出就完成了洗白。自从我见到tap上某个换皮手游,从3.0分生生靠着砸广告请主播,把评分拉回8.0+的时候,我就明白这个大环境就是如此,玩家不可能要求他们做什么,只能擦亮自己眼睛。

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于是乎游戏厂商不断透支着整个行业的公信力,却成功积累资金得以发展;玩家们付出了大量时间和金钱,却在海量半成品游戏的洗礼下升华。看似是一场双赢,实际上呢?


国产游戏还有未来吗?

说到最后,虽然整个市场都不太好,但是也不能一棒子把整个国产游戏都打死了,这几年依然有很多良心好玩的游戏像《中国式家长》《太吾绘卷》《光明记忆》《艾希》之类的都不能算差,只是少而已。

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所以其实不是国产游戏不行了,国产游戏行业一直都这样,不上也不下的,只不过前几年门槛高,能做游戏的少,市场刚起来,每一个公司都铆足了劲想一炮而红。而这几年门槛越来越低,入行的公司一多,这潭清水也就变混了。

其实国产游戏的未来到底能不能行,你我说了都不算,但对于游戏厂商而言,如果你想让他变好就去努力,因为支持的玩家们从未离开过。

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