【老家奇妙日記】本來以為是一款千篇一律的工業產品……


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 12:40:54 作者:【無月白熊】 Language

《老家奇妙日記》,敷衍的命名、二次元的插圖、宣稱用UE5引擎製作的畫面,以及又是一個“種田玩法”,除了二次元,似乎都不是什麼吸引人的標籤,趁著新品節的免費Demo,進入遊戲試玩,想看看這究竟又是一個什麼樣的“經典復刻”,但打開遊戲之後,才發現原本看似正經的宣傳圖下,竟然意外的是個沙雕遊戲。

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當我們形容一個遊戲的臺詞弱智時,通常是指兩種情況,第一種是“遊戲裡硬凹概念,立人設,結果展現出來的行為邏輯,和弱智一樣。”

第二種是“沙雕風格,根本就沒想給你好好說話。”

而《老家奇妙日記》顯然就是第二種:

它看起來很敷衍,但實際又是對現代遊戲工業化的一種辛辣諷刺!

現在回憶一下,你遊玩的所有遊戲中,新手教程都是什麼樣的?

在某些遊戲中,你會是覺醒了蓋世神功的天選之人,在危急存亡關頭,通過新手教程戰勝對手。在某些遊戲中,則是一些老前輩,一五一十,諄諄教導,闡述一些正能量的話語,給剛入遊戲的你,抬上一個不屬於你的高度。

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而見慣了這些套路後,往往會覺得有些尷尬。因為一天學習、工作的疲憊之餘,你知道你真的並不是那個天選之人,只是想玩會兒遊戲消遣一下而已。

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而《老家奇妙日記》的新手教程,堪稱NPC擺爛的典範,叫你收穫10個麥子給他的人,是一個白板小人,叫“開門殺”。而他想要麥子的理由,就是想“折騰你一下”,反正看你是“新來的”也“沒事兒做”。

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等你屁顛屁顛跑到種子店,準備拿村長給你的前期籌備資金購買種子時,你發現種子店的女老闆,更是個擺爛界的天王級人物,隨手送了你幾個種子的她,實際是個培訓了一個月就被安排到這裡的大學生。

以前有英雄裡的腦內大戰:無名VS長空

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而現在則有擺爛種子店老闆懶得下地,在你腦內模擬如何種植小麥。為了演示麥子成熟的過程,甚至讓你在“想象中”睡了一覺。

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對了,每一個有頭有臉的NPC,都會有一本讀起來讓人渾身起雞皮疙瘩的人物介紹。尤其搭配他們不靠譜的言行之後,你會覺得這幫人誇起自己來,真是不遺餘力。我要是有他們這臉皮厚度,公司早在夢裡進世界500強了。

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沙雕的留守理由

而女主角在Demo中為什麼會留在這裡當個為村子發展,付出無數努力的大冤種呢?是因為這裡是女主的老家嗎?呵呵,會這麼想,就是你太年輕了。

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不文明的麻匪,會掀翻人家的火車,劫財劫色。

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而老糊塗的村長,則是不小心在馬路上撒了些大釘子。讓女主在回老家的車上,車胎瞬間爆炸,於是小村留下了大冤種女主。

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女主為小村的建設包含了採礦修井蓋,釣魚援助海洋受汙染的外國友人,幫村子裡的白板小姑娘採蘑菇,給減肥的胖子送蔬菜水果等營養餐,為孤獨的扶桑樹提供蘋果……等等。

可以說全村人的特殊需求,都靠你這個被紮了回家車胎的外來女主了。

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當然,村民們為了你能免費給大家打工,對你也很友好,比如村長給了你一幢村子裡自建房,廚師給了你一套廚具,家裡蹲大學生說要給你儲物櫃,我跑去了之後,發現這貨在擺爛打遊戲,保險櫃還要錢。

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對其一陣諷刺挖苦後,這夥計還覺得我是在鼓勵他……

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說起這個,我又想起了一個在傢俱店門前盼著天上掉“奶油風單人沙發”,讓他種田可以坐著的逆天懶人,當我用辛苦了兩天製作的菜餚,替他買來一個死貴的奶油風沙發後,我察覺到了異樣。

這夥計不是裡面那個大學生的託吧!就是利用我這種RPG玩家見到支線任務就要做的思維坑我的錢。

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而更為過分的是,在這個村子裡如果想回家,就要將通往老家的“鐵路”修好。

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理由則是“有小孩用吸鐵石把鐵軌吸沒了”,之前還有橋樑被“熊孩子亂蹦蹦塌”的……

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你沒猜錯,想要修好這些地方,全部需要女主的募捐。可以說村子裡熊孩子的破壞力,有戰略級別的意義了,沒被大人打死……哦,難怪遊戲裡都沒見過小孩,瞬間明白怎麼回事了。

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總之,這個遊戲裡,基本沒有一個有幹勁的人,啥事兒都等著你來做。

而原本因為村長的操作,心生憤懣的我,此時也產生了一種“沒有我村裡的人可怎麼活得了啊”的感覺。

遊戲裡的白板們

這些沒有建模的小人,在一開始出現的時候,有種無厘頭的美感……

但隨著白板“開門殺”(要小麥那個)的兩次告白,我也逐漸明白了遊戲將NPC設計為白板的含義。

第一次,開門殺找我要小麥時,因為我的小麥因為讀檔沒有采集好,他說“小麥什麼的無所謂了,你是第一個願意理我們這些白板的人,我在村裡都沒人願意和我說話的。”

他說他要坐火車離開這個村子了,希望我去車站能看看他。

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這段獨白,給了我兩個思考:在其它遊戲裡,那些有著建模,但沒有和我們產生交互的角色,往往是充當著遊戲內的背景板,我有注意過他們嗎?

第二個思考,如果我不是《老家奇妙日記》的女主角,那些和藹可親,送我各種各樣生活器材的有頭有臉的人物,還會對我這麼和善嗎?

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可以說,遊戲中的白板人物,雖然最大的可能是為了敷衍省事,但也正因為這種獨特的表現形式,和開門殺的獨白,才給玩家帶來了新的思考。

結語:《老家奇妙日記》嚴格意義上並不算是一款“種田遊戲”,它的任務系統,也更偏向RPG一些。而我對它最大的興趣,是它不拘一格的劇情表現形式,看似沙雕的設定,實際上又是對傳統遊戲套路設定的另一種解構。

反正免費,可以試試,有些橋段,的確可以令人會心一笑。


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