【老家奇妙日记】本来以为是一款千篇一律的工业产品……


3楼猫 发布时间:2024-02-07 12:40:54 作者:【无月白熊】 Language

《老家奇妙日记》,敷衍的命名、二次元的插图、宣称用UE5引擎制作的画面,以及又是一个“种田玩法”,除了二次元,似乎都不是什么吸引人的标签,趁着新品节的免费Demo,进入游戏试玩,想看看这究竟又是一个什么样的“经典复刻”,但打开游戏之后,才发现原本看似正经的宣传图下,竟然意外的是个沙雕游戏。

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当我们形容一个游戏的台词弱智时,通常是指两种情况,第一种是“游戏里硬凹概念,立人设,结果展现出来的行为逻辑,和弱智一样。”

第二种是“沙雕风格,根本就没想给你好好说话。”

而《老家奇妙日记》显然就是第二种:

它看起来很敷衍,但实际又是对现代游戏工业化的一种辛辣讽刺!

现在回忆一下,你游玩的所有游戏中,新手教程都是什么样的?

在某些游戏中,你会是觉醒了盖世神功的天选之人,在危急存亡关头,通过新手教程战胜对手。在某些游戏中,则是一些老前辈,一五一十,谆谆教导,阐述一些正能量的话语,给刚入游戏的你,抬上一个不属于你的高度。

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而见惯了这些套路后,往往会觉得有些尴尬。因为一天学习、工作的疲惫之余,你知道你真的并不是那个天选之人,只是想玩会儿游戏消遣一下而已。

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而《老家奇妙日记》的新手教程,堪称NPC摆烂的典范,叫你收获10个麦子给他的人,是一个白板小人,叫“开门杀”。而他想要麦子的理由,就是想“折腾你一下”,反正看你是“新来的”也“没事儿做”。

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等你屁颠屁颠跑到种子店,准备拿村长给你的前期筹备资金购买种子时,你发现种子店的女老板,更是个摆烂界的天王级人物,随手送了你几个种子的她,实际是个培训了一个月就被安排到这里的大学生。

以前有英雄里的脑内大战:无名VS长空

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而现在则有摆烂种子店老板懒得下地,在你脑内模拟如何种植小麦。为了演示麦子成熟的过程,甚至让你在“想象中”睡了一觉。

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对了,每一个有头有脸的NPC,都会有一本读起来让人浑身起鸡皮疙瘩的人物介绍。尤其搭配他们不靠谱的言行之后,你会觉得这帮人夸起自己来,真是不遗余力。我要是有他们这脸皮厚度,公司早在梦里进世界500强了。

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沙雕的留守理由

而女主角在Demo中为什么会留在这里当个为村子发展,付出无数努力的大冤种呢?是因为这里是女主的老家吗?呵呵,会这么想,就是你太年轻了。

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不文明的麻匪,会掀翻人家的火车,劫财劫色。

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而老糊涂的村长,则是不小心在马路上撒了些大钉子。让女主在回老家的车上,车胎瞬间爆炸,于是小村留下了大冤种女主。

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女主为小村的建设包含了采矿修井盖,钓鱼援助海洋受污染的外国友人,帮村子里的白板小姑娘采蘑菇,给减肥的胖子送蔬菜水果等营养餐,为孤独的扶桑树提供苹果……等等。

可以说全村人的特殊需求,都靠你这个被扎了回家车胎的外来女主了。

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当然,村民们为了你能免费给大家打工,对你也很友好,比如村长给了你一幢村子里自建房,厨师给了你一套厨具,家里蹲大学生说要给你储物柜,我跑去了之后,发现这货在摆烂打游戏,保险柜还要钱。

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对其一阵讽刺挖苦后,这伙计还觉得我是在鼓励他……

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说起这个,我又想起了一个在家具店门前盼着天上掉“奶油风单人沙发”,让他种田可以坐着的逆天懒人,当我用辛苦了两天制作的菜肴,替他买来一个死贵的奶油风沙发后,我察觉到了异样。

这伙计不是里面那个大学生的托吧!就是利用我这种RPG玩家见到支线任务就要做的思维坑我的钱。

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而更为过分的是,在这个村子里如果想回家,就要将通往老家的“铁路”修好。

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理由则是“有小孩用吸铁石把铁轨吸没了”,之前还有桥梁被“熊孩子乱蹦蹦塌”的……

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你没猜错,想要修好这些地方,全部需要女主的募捐。可以说村子里熊孩子的破坏力,有战略级别的意义了,没被大人打死……哦,难怪游戏里都没见过小孩,瞬间明白怎么回事了。

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总之,这个游戏里,基本没有一个有干劲的人,啥事儿都等着你来做。

而原本因为村长的操作,心生愤懑的我,此时也产生了一种“没有我村里的人可怎么活得了啊”的感觉。

游戏里的白板们

这些没有建模的小人,在一开始出现的时候,有种无厘头的美感……

但随着白板“开门杀”(要小麦那个)的两次告白,我也逐渐明白了游戏将NPC设计为白板的含义。

第一次,开门杀找我要小麦时,因为我的小麦因为读档没有采集好,他说“小麦什么的无所谓了,你是第一个愿意理我们这些白板的人,我在村里都没人愿意和我说话的。”

他说他要坐火车离开这个村子了,希望我去车站能看看他。

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这段独白,给了我两个思考:在其它游戏里,那些有着建模,但没有和我们产生交互的角色,往往是充当着游戏内的背景板,我有注意过他们吗?

第二个思考,如果我不是《老家奇妙日记》的女主角,那些和蔼可亲,送我各种各样生活器材的有头有脸的人物,还会对我这么和善吗?

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可以说,游戏中的白板人物,虽然最大的可能是为了敷衍省事,但也正因为这种独特的表现形式,和开门杀的独白,才给玩家带来了新的思考。

结语:《老家奇妙日记》严格意义上并不算是一款“种田游戏”,它的任务系统,也更偏向RPG一些。而我对它最大的兴趣,是它不拘一格的剧情表现形式,看似沙雕的设定,实际上又是对传统游戏套路设定的另一种解构。

反正免费,可以试试,有些桥段,的确可以令人会心一笑。


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