【手機遊戲】FGO殺狐簡評:紅卡體系新天拐兼優質殺階充能光炮


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 21:38:08 作者:暴走的秋田君 Language

FGO國服將於6週年實裝五星殺階從者光之高揚斯卡婭,這裡為大家介紹一下殺狐的使用情況。

殺狐的寶具為紅卡群體輸出,造成傷害前提升自身20%攻擊力1回合,寶具後減少敵方全體1格充能,增加己方全體10%~30%NP(效果隨OC等級提升)。

【手機遊戲】FGO殺狐簡評:紅卡體系新天拐兼優質殺階充能光炮-第0張

技能①:增加己方單體30%~50%NP,技能冷卻時間減少2回合,己方全體HP減少1000(負面效果),充能時間10~8回合。

技能②:賦予己方3單體0%~50%【人類】特攻3回合和【人之力】特攻狀態3回合,賦予紅卡普攻時增加5%~10%NP狀態3回合,獲得10~20個暴擊星,充能時間8~6回合。

技能③:提升己方單體30%~50%紅卡性能和紅卡暴擊威力各3回合,提升3000%~5000%紅卡暴擊星集中度3回合,充能時間8~6回合。

技能升級順序推薦132,等級推薦310,大拐就無需解釋了。

職階技能【騎乘】自身綠卡性能提升8%,【單獨行動】自身暴擊威力提升12%,【單獨顯現】自身暴擊威力、即死耐性和精神異常耐性提升6%,【變化】自身藍卡性能提升10%,【女神變生·槍】自身寶具威力提升20%。

【手機遊戲】FGO殺狐簡評:紅卡體系新天拐兼優質殺階充能光炮-第1張

從者優點:①寶具具有小幅度群充效果,作為輸出的場合可以為其他隊友增加少許NP,配合類似暗狐、迦摩之類的從者也能提升充能量,在一些多核組隊中可以發揮一定作用。

②對紅卡體系具有強大的輔助效果,雙殺狐體系能通過1技能直接給100%充能,同時4回合的減CD也能讓許多CD較短的從者連續開啟2次自身的充能和增傷等技能,傷害加倍再加倍。

對暴擊的輔助也很充足,集星、產星和暴擊威力提升都有。

能夠賦予兩種特攻,尤其是人陣營特攻,覆蓋非常廣。

③雖然是拐,但是自己當輸出也很有優勢,自帶50%充能,職階技能也有很高幅度的暴擊威力提升和寶威效果。

④1技能的血量減少看似副作用,實際上在高難場合可以降低插件的血線,讓插件更好賣。

【手機遊戲】FGO殺狐簡評:紅卡體系新天拐兼優質殺階充能光炮-第2張

從者缺點:①1技能的冷卻時間過長,自己的體系並不適用於自己,週迴想要完全靠寶具發揮不是很方便。

②對單核的輔助能力非常出色,但是實際的發揮比較看從者自身的能力,比如無自充的從者,想要完成基礎的二連發也很不方便。

③想要完成一個殺狐體系的紅卡隊伍的週迴操作也比較繁瑣。

整體評價:不管如何,殺狐也是在週迴和高難短線都有很強的輔助能力的從者,並且自身的輸出能力在殺階範疇裡面也不算差。

高難能夠提供較高的buff和暴擊套裝,以及更方便賣柺。

週迴的使用其實也是蠻多方法的。

【手機遊戲】FGO殺狐簡評:紅卡體系新天拐兼優質殺階充能光炮-第3張

作為輔助

比較省事的就是配合30%充能以上,CD在6回合及一下的光炮從者打一些少怪的90+本,例如X1X,1XX之類的,如果是30NP的話,可以配合附加技能和洗牌服的兩個20%NP補足,少怪的一面打暴擊。

強行上場的隊伍,可以一面帶哈貝喵,或阿拉什+C呆爆破,後兩面就通過雙殺狐強行二連,20%自充的輸出就需要開1級初始NP加個換人奧伯龍,不過對COST並不是很友好,一般是用於為了真愛強行上場才這樣做。

當然在一些有初始NP的活動裡面,操作起來就比較方便一些,基本上有30%充能6回合自充的從者都能雙殺狐+奧伯龍隨意三連了。

【手機遊戲】FGO殺狐簡評:紅卡體系新天拐兼優質殺階充能光炮-第4張

作為輸出

可以雙殺狐+孔明+奧伯龍之類的組隊,副手殺狐打第一面,充能孔明23+奧伯龍12+自己的1級初始NP,主輸出殺狐滿級初始NP+孔明1奧伯龍1和前個殺狐寶具群充可以開寶具,一面開3的話,第三面吃兩個殺狐的減CD還能再開一次3技能。

有30%NP禮裝的活動平鋪禮裝,可以使用雙殺狐+暗狐+洗牌服,殺狐的初始NP都滿級,暗狐開12技能和洗牌服充能給副手殺狐開寶具,能為主手充能20%,主手殺狐一面開魔放給自己,二面開寶具,三面雙殺狐充能給主手,主手還能再開一次3。

其他還有打暴擊,單狐配其他拐的場合,使用起來並不單調,所以即便優先抽奧伯龍,殺狐也還是爭取一下比較好。

卡池情況:殺狐是五星限定從者,非UP期間無法在卡池內獲取,除了6週年卡池之外,明年1月初還有殺狐的復刻卡池,大家可以根據自身情況選擇抽卡時間。


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