【手机游戏】FGO杀狐简评:红卡体系新天拐兼优质杀阶充能光炮


3楼猫 发布时间:2022-07-29 21:38:08 作者:暴走的秋田君 Language

FGO国服将于6周年实装五星杀阶从者光之高扬斯卡娅,这里为大家介绍一下杀狐的使用情况。

杀狐的宝具为红卡群体输出,造成伤害前提升自身20%攻击力1回合,宝具后减少敌方全体1格充能,增加己方全体10%~30%NP(效果随OC等级提升)。

【手机游戏】FGO杀狐简评:红卡体系新天拐兼优质杀阶充能光炮-第0张

技能①:增加己方单体30%~50%NP,技能冷却时间减少2回合,己方全体HP减少1000(负面效果),充能时间10~8回合。

技能②:赋予己方3单体0%~50%【人类】特攻3回合和【人之力】特攻状态3回合,赋予红卡普攻时增加5%~10%NP状态3回合,获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。

技能③:提升己方单体30%~50%红卡性能和红卡暴击威力各3回合,提升3000%~5000%红卡暴击星集中度3回合,充能时间8~6回合。

技能升级顺序推荐132,等级推荐310,大拐就无需解释了。

职阶技能【骑乘】自身绿卡性能提升8%,【单独行动】自身暴击威力提升12%,【单独显现】自身暴击威力、即死耐性和精神异常耐性提升6%,【变化】自身蓝卡性能提升10%,【女神变生·枪】自身宝具威力提升20%。

【手机游戏】FGO杀狐简评:红卡体系新天拐兼优质杀阶充能光炮-第1张

从者优点:①宝具具有小幅度群充效果,作为输出的场合可以为其他队友增加少许NP,配合类似暗狐、迦摩之类的从者也能提升充能量,在一些多核组队中可以发挥一定作用。

②对红卡体系具有强大的辅助效果,双杀狐体系能通过1技能直接给100%充能,同时4回合的减CD也能让许多CD较短的从者连续开启2次自身的充能和增伤等技能,伤害加倍再加倍。

对暴击的辅助也很充足,集星、产星和暴击威力提升都有。

能够赋予两种特攻,尤其是人阵营特攻,覆盖非常广。

③虽然是拐,但是自己当输出也很有优势,自带50%充能,职阶技能也有很高幅度的暴击威力提升和宝威效果。

④1技能的血量减少看似副作用,实际上在高难场合可以降低插件的血线,让插件更好卖。

【手机游戏】FGO杀狐简评:红卡体系新天拐兼优质杀阶充能光炮-第2张

从者缺点:①1技能的冷却时间过长,自己的体系并不适用于自己,周回想要完全靠宝具发挥不是很方便。

②对单核的辅助能力非常出色,但是实际的发挥比较看从者自身的能力,比如无自充的从者,想要完成基础的二连发也很不方便。

③想要完成一个杀狐体系的红卡队伍的周回操作也比较繁琐。

整体评价:不管如何,杀狐也是在周回和高难短线都有很强的辅助能力的从者,并且自身的输出能力在杀阶范畴里面也不算差。

高难能够提供较高的buff和暴击套装,以及更方便卖拐。

周回的使用其实也是蛮多方法的。

【手机游戏】FGO杀狐简评:红卡体系新天拐兼优质杀阶充能光炮-第3张

作为辅助

比较省事的就是配合30%充能以上,CD在6回合及一下的光炮从者打一些少怪的90+本,例如X1X,1XX之类的,如果是30NP的话,可以配合附加技能和洗牌服的两个20%NP补足,少怪的一面打暴击。

强行上场的队伍,可以一面带哈贝喵,或阿拉什+C呆爆破,后两面就通过双杀狐强行二连,20%自充的输出就需要开1级初始NP加个换人奥伯龙,不过对COST并不是很友好,一般是用于为了真爱强行上场才这样做。

当然在一些有初始NP的活动里面,操作起来就比较方便一些,基本上有30%充能6回合自充的从者都能双杀狐+奥伯龙随意三连了。

【手机游戏】FGO杀狐简评:红卡体系新天拐兼优质杀阶充能光炮-第4张

作为输出

可以双杀狐+孔明+奥伯龙之类的组队,副手杀狐打第一面,充能孔明23+奥伯龙12+自己的1级初始NP,主输出杀狐满级初始NP+孔明1奥伯龙1和前个杀狐宝具群充可以开宝具,一面开3的话,第三面吃两个杀狐的减CD还能再开一次3技能。

有30%NP礼装的活动平铺礼装,可以使用双杀狐+暗狐+洗牌服,杀狐的初始NP都满级,暗狐开12技能和洗牌服充能给副手杀狐开宝具,能为主手充能20%,主手杀狐一面开魔放给自己,二面开宝具,三面双杀狐充能给主手,主手还能再开一次3。

其他还有打暴击,单狐配其他拐的场合,使用起来并不单调,所以即便优先抽奥伯龙,杀狐也还是争取一下比较好。

卡池情况:杀狐是五星限定从者,非UP期间无法在卡池内获取,除了6周年卡池之外,明年1月初还有杀狐的复刻卡池,大家可以根据自身情况选择抽卡时间。


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