感謝大家對《電競教父》的支持!以下為本次更新詳細內容:
新增內容:
·選擇選手、自定義選手頁面新增規則書查看。
·新英雄似蛭。
英雄名:似蛭——虛無之刃
英雄類型:戰士/物理/近戰
可使用選手分路:上路/中路/打野
基礎能力:
-初始護甲為10
-似蛭的武器根據當前生命值比例呈現不同的形態:當生命值跌至60%以下時變為霞並獲得50護甲,否則變為真紅
戰場:
-每次對敵方英雄造成傷害或通過卡牌消滅野怪時,根據武器形態:獲得2層殺氣(真紅),或者恢復5%最大生命值(霞)
戰鬥:
-進入戰鬥時,獲得1層傘魂衣增益效果。
-根據武器形態:優先攻擊生命值最低的目標(真紅),或者獲得殺氣×0.75% 吸血(霞)
-每輪結束時,獲得【本輪內受傷單位數量】層殺氣。
殺氣:戰鬥中,每層提供1點無視護甲。戰鬥結束時恢復殺氣×0.5%最大生命值,然後移除所有殺氣。
魂衣:每層增加10護甲。每輪結束時為自身再疊加1層傘魂衣,至多5層。
卡牌:死鬥
戰鬥
當此卡牌位於手牌中時,每次打出似蛭的卡牌都會為此卡牌增加1個指示物。回合結束時移除所有指示物。
選擇周圍1格內的一個敵方英雄,戰鬥。
此卡牌上每有1個指示物,費用減少1,並且打出時使似蛭獲得3層殺氣。
戰鬥詳情
參戰角色:目標周圍1格內所有英雄
戰鬥持續時長:3輪
卡牌:一太刀
選擇周圍1格距離的一個位置,攻擊目標位置扇形範圍內的敵方英雄和野怪。
卡牌:縮地
選擇周圍1格內的一個位置,移動到該位置,並對原位置和目標位置裡的所有敵方英雄各進行1次攻擊。然後搜索卡牌:一太刀。
英雄熟練度效果:
入門:可以使用該英雄。
熟練:每等級額外獲得2.25攻擊力,30生命值。
老手:似蛭總是保留最少5層殺氣。
精通:每等級額外獲得2.25攻擊力,30生命值。
專家:分支一:戰鬥中,每次攻擊命中額外獲得3層殺氣。
分支二:【真紅】形態下,似蛭每次對敵方英雄造成傷害時額外獲得1層殺氣。
絕活:每等級額外獲得2.25攻擊力,30生命值。
宗師:分支一:殺氣的無視護甲效果提升50%。
分支二:魂衣提供額外5護甲。
修復內容:
·修復了裝備“天使姐姐的救贖”在戰鬥中參與擊殺時,觸發兩次的問題。
·修復了點金手、儲錢罐衍生的卡牌指示物增加錯誤的問題
·修復了贊助商簽約印章顯示問題。
遊戲性調整:
英雄調整:
·巴瑞爾:有護盾時增加25%→40%暴擊率
·巴瑞爾:首次攻擊增加75%→60%暴擊率
·朱佩娘:閃電印記額外造成【4/6/12/20(1/6/11/16級)】→【2+等級】傷害
·朱佩娘:靜電卡牌數3→2
·八戒:新增:超過150%的暴擊率,每1%額外提供1%暴擊傷害
·卡卡:移除:無法從裝備獲得最大生命值
·卡卡:新增:石魔犬進入戰鬥時,對所有敵方單位造成10破甲
·米基:參與資源團和決戰時,為我方所有單位增加【10%米基最大生命值】護盾
·米霍克:額外傷害不再需要當前生命值高於40%;戰鬥中,戰鬥中額外目標當前生命值傷害12%→15%
·卡隆:行屍走肉:擊殺時→敵方單位死亡時
英雄熟練度調整:
·朱佩娘熟練度:閃電印記額外增加1/2/3/4(1/6/11/16級)→(4+朱佩娘等級/2)傷害
·朱佩娘熟練度:閃電印記額外增加8傷害
·朱佩娘熟練度:閃電印記額外增加【朱佩娘等級】傷害
·朱佩娘熟練度:額外給與1→3層閃電印記
·深空號熟練度:新增:打出導彈發射,深空號下次進入戰鬥獲得【10×等級】護盾
·深空號熟練度:新增:打出導彈發射,深空號下次進入戰鬥獲得【10×等級】護盾
·米基熟練度:參與資源團和決戰時,為我方所有單位額外增加【7.5%米基最大生命值】護盾
·梅里西熟練度:每層指示物額外增加4→8攻擊力
·岡熟練度:每次攻擊命中時,額外獲得1→2攻擊力
·岡熟練度:新增:每次攻擊命中時,額外獲得2攻擊力
·艾達熟練度:護盾發生器額外提供【10×艾達等級】→【33%艾達攻擊力】的護盾
英雄卡牌調整:
·護盾發生器:第一次攻擊會隨機選擇一個我方英雄→所有英雄,對其施加【艾達等級×20】→【33%艾達攻擊力】護盾
·巨炮強攻:新增:戰鬥結束後,衍生1張《巨炮充能》加入到抽牌堆
·紅色粉末:新增:迪蘭增加10攻擊力
·狩獵:對目標造成的傷害增加30%→50%
·石像詛咒:新增:石魔犬增加300生命值
·幽冥武器:持續至下次攻擊命中或戰鬥首次行動後→持續至持續至下次攻擊命中或戰鬥首次造成傷害或10回合後
·蒼穹雷擊:新增:如果敵方身上沒有【傷害加深】,則額外增加1層【傷害加深】
決鬥:費用:5→6
·鐵牢之戰:每層指示物增加6→8攻擊力
·威嚇:新增:獲得25金錢
·靈魂榨取:新增:溢出的治療會轉化成護盾;進入棄牌堆時指示物清零→減半
·靈魂出竅:指示物閾值6→8;新增懸浮關鍵詞
·符能守護:新增:帕露露獲得雙倍護盾
·旅者祝福:新增:戰鬥結束時獲得【200%帕露露攻擊力】護盾
·野蠻符文:新增:初始2指示物,每次打出消耗1指示物,指示物為0無法打出,每有一名英雄死亡時獲得1指示物
·導彈發射:新增:下次進入戰鬥時獲得【深空號等級×25】護盾,該效果可疊加
·靜電:費用:0→1;施加1→2層閃電印記
·新增卡牌:雷雲179
獲得3層雷雲效果。
初始1個指示物,每次打出移除1個指示物,指示物為0時無法打出。
每25回合指示物增加1。
雷雲:戰鬥開始時,對所有敵方單位施加相同層數閃電印記效果。
·火箭飛拳:新增:如果暴擊,搜索1張《物資囤積》加入手牌
·信號搜尋:新增初始1使用次數,每20回合恢復1使用次數
戰鬥特性調整:
·致命專注:新增:其他線路每破壞一座防禦塔增加2%打錢效率
·技術過硬:打錢效率+5%→6%,進攻轉化+5%→6%,防守轉化+5%→6%
·非法侵佔:新增:用卡牌擊殺野怪時,額外獲得30%金錢
·戰士英魂:最多提升15→18%攻擊轉化,當攻擊轉化提升滿時,獲得15%→18%防守轉化
·偷獵者:每消滅一隻敵方野怪,金錢獲取率+2%→2.5%,攻擊轉化+2%→2.5%,防禦轉化+2%→2.5%
·嗜血:新增:選手每自動消耗成功1次,增加1%進攻轉化,最多增加25%
·教官:該選手首次死亡前,為我方所有選手提供6%→7%金錢獲取率
·VIP會員:打出該選手發育類卡牌時,該選手增加20%→35%打錢效率,持續8→5回合
·更大的舞臺:每次進入操作階段衍生一張該選手一次性、虛無的【遊走→協同遊走】卡牌。
·移除:因卡牌移動的回合內,戰鬥卡牌的戰鬥時長增加1輪
·邊緣試探:每次擊殺1個敵方野怪,提升25%→30%從敵方野怪獲得的金錢
·路霸:增加16%→【16%+5%×對位選手死亡次數】打錢效率
·投資商:新增:牌庫中加入1張《淘金熱》
·機器學習:之後的每回合獲得0.6%→0.75%進攻轉化,0.6%→0.75%防禦轉化。
·這是我的地盤:每次對位選手被擊殺或回城時→每次擊殺、每次對位選手被擊殺或回城時
·短跑選手:25回合前+20%→35%金錢獲取率
·連環殺手:獲得觸發次數*2%→2.5%的進攻轉化率
·在這兒停頓:衍生一張《停頓→草叢埋伏》進入手牌
·低風險:增加6%→10%防守轉化
寫在最後:
大家好,這裡是千水。
首先感謝大家的支持和反饋!這對我們將《電競教父》完善幫助很大,有很多有趣的建議我們都已經記錄下來,放進了製作的列表當中,預計在大修之後進行更新。
然後有件事需要跟大家解釋一下,就是在2-3個月後的大更新前,我們將不時地進行平衡性修正,我知道有很多朋友會對平衡性的更改感到不安,但這和後續的更新相關,我們希望先得到一個相對穩定的版本,再基於此產生變化,如果現在的強度差異過於明顯,後續的更新計劃會變得更加舉步維艱。如果這讓大家感到不適,我非常抱歉,但為了更好更完整的作品,這件事是需要進行的。
其次是更新頻率的問題,相信大家有發現,最近新內容更新地很緩慢,這是因為我們已經開始著手於後續的大更新了!外線大修和AI大修正在進行當中,我們預計2-3個月可以完成這些工作。在這段期間內,我們會把主要的精力都集中在大更新上,而具體的更新內容,我們會從下週開始,逐漸披露。
然後是為什麼大更新不能拆散,慢慢更新,主要的原因是很多的內容都需要重新開檔,例如我們為選手準備了更多的元素,性格、多套打法、能力潛力等等,所以之前的存檔會有兼容問題,再加上一些新系統的加入,現在某些系統都需要改變。所以思來想去,我最後計劃是湊一起,整個大的。
最後再次感謝各位教練對電競教父的支持,歡迎加入我們的QQ群與我們交流反饋。
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