新英雄第二弹!虚无之刃——似蛭!现已加入战场!


3楼猫 发布时间:2024-07-09 18:15:17 作者:千水 Language

感谢大家对《电竞教父》的支持!以下为本次更新详细内容:

新增内容:

·选择选手、自定义选手页面新增规则书查看。

·新英雄似蛭。

 

新英雄第二弹!虚无之刃——似蛭!现已加入战场!-第0张

英雄名:似蛭——虚无之刃

英雄类型:战士/物理/近战

可使用选手分路:上路/中路/打野

 

基础能力:

-初始护甲为10

-似蛭的武器根据当前生命值比例呈现不同的形态:当生命值跌至60%以下时变为霞并获得50护甲,否则变为真红

 战场:

-每次对敌方英雄造成伤害或通过卡牌消灭野怪时,根据武器形态:获得2层杀气(真红),或者恢复5%最大生命值(霞)

战斗:

-进入战斗时,获得1层伞魂衣增益效果。

-根据武器形态:优先攻击生命值最低的目标(真红),或者获得杀气×0.75% 吸血(霞)

-每轮结束时,获得【本轮内受伤单位数量】层杀气。

 

杀气:战斗中,每层提供1点无视护甲。战斗结束时恢复杀气×0.5%最大生命值,然后移除所有杀气。

魂衣:每层增加10护甲。每轮结束时为自身再叠加1层伞魂衣,至多5层。

 卡牌:死斗

新英雄第二弹!虚无之刃——似蛭!现已加入战场!-第1张

 

战斗

当此卡牌位于手牌中时,每次打出似蛭的卡牌都会为此卡牌增加1个指示物。回合结束时移除所有指示物。

选择周围1格内的一个敌方英雄,战斗。

此卡牌上每有1个指示物,费用减少1,并且打出时使似蛭获得3层杀气。

战斗详情

参战角色:目标周围1格内所有英雄

战斗持续时长:3轮

 

卡牌:一太刀

新英雄第二弹!虚无之刃——似蛭!现已加入战场!-第2张

选择周围1格距离的一个位置,攻击目标位置扇形范围内的敌方英雄和野怪。

 

卡牌:缩地

新英雄第二弹!虚无之刃——似蛭!现已加入战场!-第3张

选择周围1格内的一个位置,移动到该位置,并对原位置和目标位置里的所有敌方英雄各进行1次攻击。然后搜索卡牌:一太刀。

 

英雄熟练度效果:

入门:可以使用该英雄。

熟练:每等级额外获得2.25攻击力,30生命值。

老手:似蛭总是保留最少5层杀气。

精通:每等级额外获得2.25攻击力,30生命值。

专家:分支一:战斗中,每次攻击命中额外获得3层杀气。

           分支二:【真红】形态下,似蛭每次对敌方英雄造成伤害时额外获得1层杀气。

绝活:每等级额外获得2.25攻击力,30生命值。

宗师:分支一:杀气的无视护甲效果提升50%。

           分支二:魂衣提供额外5护甲。

 

修复内容:

 

·修复了装备“天使姐姐的救赎”在战斗中参与击杀时,触发两次的问题。

·修复了点金手、储钱罐衍生的卡牌指示物增加错误的问题

·修复了赞助商签约印章显示问题。

 

游戏性调整:

 

英雄调整:

·巴瑞尔:有护盾时增加25%→40%暴击率

·巴瑞尔:首次攻击增加75%→60%暴击率

·朱佩娘:闪电印记额外造成【4/6/12/20(1/6/11/16级)】→【2+等级】伤害

·朱佩娘:静电卡牌数3→2

·八戒:新增:超过150%的暴击率,每1%额外提供1%暴击伤害

·卡卡:移除:无法从装备获得最大生命值

·卡卡:新增:石魔犬进入战斗时,对所有敌方单位造成10破甲

·米基:参与资源团和决战时,为我方所有单位增加【10%米基最大生命值】护盾

·米霍克:额外伤害不再需要当前生命值高于40%;战斗中,战斗中额外目标当前生命值伤害12%→15%

·卡隆:行尸走肉:击杀时→敌方单位死亡时

 

英雄熟练度调整:

·朱佩娘熟练度:闪电印记额外增加1/2/3/4(1/6/11/16级)→(4+朱佩娘等级/2)伤害

·朱佩娘熟练度:闪电印记额外增加8伤害

·朱佩娘熟练度:闪电印记额外增加【朱佩娘等级】伤害

·朱佩娘熟练度:额外给与1→3层闪电印记

·深空号熟练度:新增:打出导弹发射,深空号下次进入战斗获得【10×等级】护盾

·深空号熟练度:新增:打出导弹发射,深空号下次进入战斗获得【10×等级】护盾

·米基熟练度:参与资源团和决战时,为我方所有单位额外增加【7.5%米基最大生命值】护盾

·梅里西熟练度:每层指示物额外增加4→8攻击力

·冈熟练度:每次攻击命中时,额外获得1→2攻击力

·冈熟练度:新增:每次攻击命中时,额外获得2攻击力

·艾达熟练度:护盾发生器额外提供【10×艾达等级】→【33%艾达攻击力】的护盾

 

英雄卡牌调整:

·护盾发生器:第一次攻击会随机选择一个我方英雄→所有英雄,对其施加【艾达等级×20】→【33%艾达攻击力】护盾

·巨炮强攻:新增:战斗结束后,衍生1张《巨炮充能》加入到抽牌堆

·红色粉末:新增:迪兰增加10攻击力

·狩猎:对目标造成的伤害增加30%→50%

·石像诅咒:新增:石魔犬增加300生命值

·幽冥武器:持续至下次攻击命中或战斗首次行动后→持续至持续至下次攻击命中或战斗首次造成伤害或10回合后

·苍穹雷击:新增:如果敌方身上没有【伤害加深】,则额外增加1层【伤害加深】

决斗:费用:5→6

·铁牢之战:每层指示物增加6→8攻击力

·威吓:新增:获得25金钱

·灵魂榨取:新增:溢出的治疗会转化成护盾;进入弃牌堆时指示物清零→减半

·灵魂出窍:指示物阈值6→8;新增悬浮关键词

·符能守护:新增:帕露露获得双倍护盾

·旅者祝福:新增:战斗结束时获得【200%帕露露攻击力】护盾

·野蛮符文:新增:初始2指示物,每次打出消耗1指示物,指示物为0无法打出,每有一名英雄死亡时获得1指示物

·导弹发射:新增:下次进入战斗时获得【深空号等级×25】护盾,该效果可叠加

·静电:费用:0→1;施加1→2层闪电印记

·新增卡牌:雷云179

           获得3层雷云效果。

           初始1个指示物,每次打出移除1个指示物,指示物为0时无法打出。

           每25回合指示物增加1。

           雷云:战斗开始时,对所有敌方单位施加相同层数闪电印记效果。

·火箭飞拳:新增:如果暴击,搜索1张《物资囤积》加入手牌

·信号搜寻:新增初始1使用次数,每20回合恢复1使用次数

 

战斗特性调整:

·致命专注:新增:其他线路每破坏一座防御塔增加2%打钱效率

·技术过硬:打钱效率+5%→6%,进攻转化+5%→6%,防守转化+5%→6%

·非法侵占:新增:用卡牌击杀野怪时,额外获得30%金钱

·战士英魂:最多提升15→18%攻击转化,当攻击转化提升满时,获得15%→18%防守转化

·偷猎者:每消灭一只敌方野怪,金钱获取率+2%→2.5%,攻击转化+2%→2.5%,防御转化+2%→2.5%

·嗜血:新增:选手每自动消耗成功1次,增加1%进攻转化,最多增加25%

·教官:该选手首次死亡前,为我方所有选手提供6%→7%金钱获取率

·VIP会员:打出该选手发育类卡牌时,该选手增加20%→35%打钱效率,持续8→5回合

·更大的舞台:每次进入操作阶段衍生一张该选手一次性、虚无的【游走→协同游走】卡牌。

·移除:因卡牌移动的回合内,战斗卡牌的战斗时长增加1轮

·边缘试探:每次击杀1个敌方野怪,提升25%→30%从敌方野怪获得的金钱

·路霸:增加16%→【16%+5%×对位选手死亡次数】打钱效率

·投资商:新增:牌库中加入1张《淘金热》

·机器学习:之后的每回合获得0.6%→0.75%进攻转化,0.6%→0.75%防御转化。

·这是我的地盘:每次对位选手被击杀或回城时→每次击杀、每次对位选手被击杀或回城时

·短跑选手:25回合前+20%→35%金钱获取率

·连环杀手:获得触发次数*2%→2.5%的进攻转化率

·在这儿停顿:衍生一张《停顿→草丛埋伏》进入手牌

·低风险:增加6%→10%防守转化

 

写在最后:

 

大家好,这里是千水。

 

首先感谢大家的支持和反馈!这对我们将《电竞教父》完善帮助很大,有很多有趣的建议我们都已经记录下来,放进了制作的列表当中,预计在大修之后进行更新。


然后有件事需要跟大家解释一下,就是在2-3个月后的大更新前,我们将不时地进行平衡性修正,我知道有很多朋友会对平衡性的更改感到不安,但这和后续的更新相关,我们希望先得到一个相对稳定的版本,再基于此产生变化,如果现在的强度差异过于明显,后续的更新计划会变得更加举步维艰。如果这让大家感到不适,我非常抱歉,但为了更好更完整的作品,这件事是需要进行的。


其次是更新频率的问题,相信大家有发现,最近新内容更新地很缓慢,这是因为我们已经开始着手于后续的大更新了!外线大修和AI大修正在进行当中,我们预计2-3个月可以完成这些工作。在这段期间内,我们会把主要的精力都集中在大更新上,而具体的更新内容,我们会从下周开始,逐渐披露。


然后是为什么大更新不能拆散,慢慢更新,主要的原因是很多的内容都需要重新开档,例如我们为选手准备了更多的元素,性格、多套打法、能力潜力等等,所以之前的存档会有兼容问题,再加上一些新系统的加入,现在某些系统都需要改变。所以思来想去,我最后计划是凑一起,整个大的。

 

最后再次感谢各位教练对电竞教父的支持,欢迎加入我们的QQ群与我们交流反馈。

 

电竞教父夸夸群1:1094866698(已满)

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