《嚴陣以待》:硬核反恐不完全新手入坑指南


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 03:15:11 作者:老實人評測組 Language

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事先聲明,本貼不提及戰術策略相關的內容,只講一些比較基本的上手內容。

也算是給新入坑的玩家一篇小指南,以及還沒有入坑的人一個參考,是否值得入這款遊戲。

如果文中有錯誤,請務必指出,我會及時修改!

眾所周知,《嚴陣以待》是一款非常硬核的CQB反恐遊戲,遊戲以AI的致命槍擊和真實硬核程度而出名。

遊戲剛發售的那段時間,我和幾個朋友就聯機打通了所有地圖,那會還沒有MOD圖,官方圖也不多,

雖然地圖全通的遊戲時間也不長,但遊戲中充滿的不確定性讓體驗絲毫不帶重樣的,重玩度非常高。

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官方雖也陸續的在更新,只不過新圖的增加上的頻率不高。所以MOD地圖可以說是保持遊戲在線數的的重要一環,很多mod圖不僅質量很高花樣也多,包括一些恐怖圖、殭屍圖之類的。

前幾周官方更新中陸續放出了新圖的信息,光從圖片和文字描述就讓玩家饞的不行。

11月底直接放出了大更新的公告,包括一次性增加了四張新地圖,以及一張舊圖的優化,先不說其它內容的更新,單是五張地圖的更新就讓遊戲的內容大幅度增加。

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新圖:山頂小屋(山脊線)

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大更新的公告下,900條討論,熱火程度max++++

其中更新的醫院和物流中心這兩張地圖都很大,特別是醫院大的離譜,上下三層加連廊左右兩棟,後面我會細說新地圖相關的內容。

如果你買了遊戲的DLC,也就是支持者包,那麼可以在steam設置中選支持者包的測試分支,提前玩到更新的內容。

沒有購買DLC的玩家無需著急,過幾天也能體驗到新內容。

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支持者包提前測試新圖

如果你之前一直在觀望該不該入坑這個遊戲,或者看到一些遊戲測評覺得遊戲太難太複雜望而生怯,那麼本次更新後,應該是一次非常不錯時機。

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首先解釋一下推薦入坑的理由

本次除了五張地圖的更新,最關鍵的是對AI系統改進優化。

現在的AI在遇到玩家後會做出更多的反應,而不是瞬間反應抬手開槍(之前版本暴斃速度很快),按官方說的賦予了AI更多個性化的行為。

比如有的AI看到你之後會愣住幾秒,有的AI看到你之後會直接逃跑。與此同時,降低了AI的反應時間但提高了AI對環境的感知力

一些其餘的對AI的改動,包括現在的AI不是無限彈藥了,以及會找掩體以及紆迴和你biubiubiu,在一些特定的地圖中還會利用新增的“老鼠洞”也就是利用牆縫和通風管躲避玩家,最有意思的是現在的匪徒會劫持人質了。

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破梗圖:當你讓AI舉手投降時

也就說槍法和反應能力沒那麼好的玩家,現在碰到AI,不再是像之前那樣大概率被直接開槍秒掉,而是可以利用掩體和他周旋一陣,(槍法好直接莽當我沒說)。

但是一旦你發生的聲音過大,或者開槍了,周圍能感應到槍聲的AI也會做出警戒,比如一些AI從其他地方繞過來打你。

和朋友合作時,更考慮配合與策略了,而在單人匹配時體驗感更強了。如果是單人直接+AI隊友那直接無敵。

那麼接下來就簡單為想入坑以及新入坑的玩家簡單的介紹一下怎麼的死亡姿勢最帥。(誤)

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一:菜鳥,檢查你的武器裝備!

遊戲中有三個地方配備自己的武器,第一個是準備間(準備間內有兩處儲物櫃和裡面的武器臺),剩下兩個都在樓下的練習場地旁邊。

射擊場旁的配裝臺便於更換嘗試不同的武器,準備間內的鏡子則可以更換遊戲角色。

遊戲中的武器和配件搭配很多,CQB常見的裝備&戰術道具基本可以在裡面找到,可以在靶場慢慢調試選擇自己最趁手的,也可以直接找一些武器推薦視頻作為快速入門。

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準備間

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靶場

剛入遊戲武器的配件槽都是空的,需要自己選擇配件,新手建議選擇裝完配件後座力都比較穩定自己壓的住槍的,因為匪徒AI射擊很準,槍太飄可不行。

靶場就在武器臺的旁邊,彈藥箱提供無限子彈,方便測試武器手感,如果你是單人配4個AI隊友的話就選擇最帥的槍就行了,滅敵這種事可以交給AI隊友(樂)。

一些講究的玩家(大佬)會在具體地圖選擇使用不同的槍,這種進階內容要求對槍械的使用場所更加熟悉,建議在熟悉了遊戲的玩法之後食用一些進階視頻作為參考,對於前期新手暫時可以不用研究那麼多。

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這本次的大更新中也新增一些槍:P90、MP7、SPC、P229、M11 Compact

遊戲中,部分槍的換彈姿勢是不一樣的,非常有講究,這次更新的P90換彈就很帥。

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P90換彈姿勢

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新槍一覽

稍微介紹一些戰術道具的使用情況

窺探鏡:從門底窗口檢測屋內是否有人,或者門邊是否有絆雷。和朋友組隊經常用,匹配野隊很少見人用。

破門霰彈槍&破門錘:碰到鎖上的門?簡單粗暴朝門來一槍或者來一錘簡單省事,但是聲響會被附近敵人感應,一般會用開鎖器,這個就看玩法了。

防爆盾:拿大盾的時候防禦力很高,但是視野會變窄,武器自動切換為手槍並且射擊時無法瞄準,這個怕死想苟就帶上。

M320榴彈發射器&催淚瓦斯:這倆聽名字不用多介紹了,值得說的是用這兩個武器的時候不佩戴相應的防彈頭盔和防毒面具,對自己是有視覺影響的,特別是催淚瓦斯不分敵我,射的不好就是誰也別看清誰...

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順序依次是:窺探鏡、破門噴、防爆盾、破門錘、M320榴彈發射器、M320催淚瓦斯

同面罩和和護甲的選擇在對遊戲體驗也是有一定的影響,

輕型防彈衣和重型防彈衣的裝備不僅是護甲值的體現,同時也會影響移動速度。

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一些較為有用的按鍵的提醒:

C是扔熒光棒,一般我是用在太昏暗的地方會讓視野會清晰一些,沒帶夜視儀確實會找不著方向,當然更講究策略的玩法是在戰術上記路、區域清理標記之類的。

夜視儀只有在頭部裝備選擇佩戴之後才能打開,左下角會提示按N鍵開啟,槍燈和紅外線同理,武器配件選擇了以後,才能按鍵打開。具體更改在設置中(控制-裝備-槍管下掛裝備)。

單點R更換子彈(常規操作),雙擊R快速更換緊急彈匣,並將原有彈匣扔在地下(可以撿起來)。按住R鍵檢視子彈剩餘,這裡並不顯示子彈剩餘顆數,而是顯示大概數量的圖標。

X鍵更換開火方式、單發&三連發&連發模式。T鍵打開隊友視角攝像,再次T鍵切換隊友。

遊戲有很多操作都可以設置快捷鍵但並未設定初始按鍵,建議快捷鍵先自己設置一些常用的和順手的。

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夜視儀開啟的時候有一個效果過渡

二:Put your hands up!

靶場的旁邊有一個實操的小房間,你可以在這裡先熟悉一套基本流程。

基本套路簡略版總結:

對平民:(舉槍喊話警告-對投降對象上手銬-彙報)

對匪徒:(舉槍喊話警告-打死/打的半死/-對頭像或死亡或假死上手銬-封裝武器上報-彙報)

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只有投降和死亡的對象(包括假死)才能進行上手銬,逮捕後記得對人物在按一次F鍵進行彙報,這時才會獲得分數同時也是完成任務節點。

優先舉槍喊話是因為,平民被驚動可能會到處亂跑,匪徒也可能偽裝平民不掏槍,沒有進行喊話警告或嫌犯沒有掏槍攻擊你,而你就擊殺他會扣分。

要注意一下,有的匪徒會裝死和假裝投降,然後趁你不注意給你一刀或者趁你不被給你兩槍。不過裝死的時候你也可以給他上手銬,你假死我真拷,嘿嘿。

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三:地圖和任務模式

大廳的桌子上選擇地圖,每張地圖的可選擇任務模式不同,大多數地圖只能選1~2種模式

新出的醫院地圖就比較喪心病狂了,五種模式齊全,屬於事故多發地段了。

根據模式的不同,任務要求也不同。比如第一個“抓捕嫌犯”,首要的是營救平民拘捕嫌犯,任務建議非必要不殺人,不然**會扣任務分(除非匪徒已經對你開槍),對於已經投降的匪徒同理。

但大多數匹配的隊伍一般都是直接開幹不那麼多廢話。而在"炸彈威脅"任務模式還需要在規定時間內拆除炸彈。 

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醫院圖:五種模式可選

其實不同的地圖對任務的要求也會做出改變,可能還會有收集證物等任務分支。但整體玩家的總結歸納與逮捕/擊殺匪徒、解救平民。

總結釦分點基本情況:未喊話擊殺沒有表現出攻擊意向的匪。

但根據實際體驗的話不擊殺有些困難,偶爾有些匹配的隊伍在遊戲開始前也會問,是不是無差別攻擊。

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四:單人遊玩和指揮AI隊友

如果你在匹配前想更熟悉一下游戲的節奏,光說不練假把式,建議先開一局單人系統會自動為你配上4個AI。AI默認裝備都是搭配好的,你也可以在武器臺為AI隊友更換裝備。

鼠標滾輪呼出指令盤,然後可以根據數字鍵的下達命令,在呼出指令盤之後鼠標滾輪上下滑動可以切換成黃色/紅色/藍色,紅藍對應的單獨對兩個小隊下達指令,黃色則是下達全體指令。右下角會顯示當前編隊執行的命令。

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單人+AI隊友的優勢在於,即使你是一個各種意義上的菜鳥也不用緊張,他們槍法如神,AI隊友會幫你解決突然冒出的匪徒好讓你專心的嘗試遊戲中的各種操作。

你也可以指揮AI對他們下達指令,這樣你就可以苟在隊友中間在不被敵人打倒的情況下熟悉一套遊戲玩法,前提是不要和隊友脫節導致被冷槍放倒。

好在遊戲中死亡可以直接重開,也沒有損失一說,只是在地圖清掃了一大半的時候死亡會有一種挫敗感。

而且AI的操作邏輯更貼近CQB作戰模式,你可以參考學習AI的行為方式,比如站在門側邊開門(防止開門暴斃),進房間隨手關門(防止敵人繞背)等等。

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另外值得講的是,開門時可以選擇先使用窺探鏡對著門地縫檢測是否有絆雷、是否有敵人。

對著門鎖(門邊)是輕推門只推開一條縫,對著門正中是完全打開門,對著門下則是選擇踹門。

上鎖的門上面有提到過,可以選擇開鎖器無聲開門,也可以選擇破門噴&破門錘&C2炸藥暴力開門。

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三種開門演示

簡單介紹完遊戲新遊入坑相關的內容,回過頭說一下開頭提到的更新的地圖。

這個大更一共更新了五張地圖:數據中心、山脊線、醫院、物流中心、以及“agency”這張地圖的完全製作版,現在這張圖改叫"BRIXLEY TALENT TIME(學校)",之前這張圖也能進但是是白模狀態,現在已經制作完了,裡面包括學校和便利店兩個建築。

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醫院圖的內容誇張點說有著其它四張圖加起來的量,這也是它能選五種任務模式的底氣,而且你選擇不同的任務出生點也不一樣。

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山脊線這張圖最小,但也比較有特色,裡面放的兩個精英敵人,其中一個是前USIA分析員穿著吉利服在屋內和你繞圈打,血厚且難勸降。

另一個人在地下用動物做實驗研究生物毒素,所以這張圖室內整體做的有點陰間。

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山脊線地下室研究生物毒素

除了上述的AI改進和地圖增加,本次還更新一些增加遊戲體驗的部分。

包括燈光的重新設計(雖然該暗的還是暗,但是至於像以前那個暗到完全看不清),環境&氛圍音效的加強AI失血效果(除了死亡可能還會有昏迷狀態,以及集中動脈後會逐漸失血到休克)。

這次的更新與AI的拉扯感增加的同時也讓遊戲的整體代入感更強烈了,之前被硬核反恐勸退或是觀望的的玩家本次是一個入坑的好機會。

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