本文作者:#老实人评测#队友你在哪我害怕
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事先声明,本贴不提及战术策略相关的内容,只讲一些比较基本的上手内容。
也算是给新入坑的玩家一篇小指南,以及还没有入坑的人一个参考,是否值得入这款游戏。
如果文中有错误,请务必指出,我会及时修改!
众所周知,《严阵以待》是一款非常硬核的CQB反恐游戏,游戏以AI的致命枪击和真实硬核程度而出名。
游戏刚发售的那段时间,我和几个朋友就联机打通了所有地图,那会还没有MOD图,官方图也不多,
虽然地图全通的游戏时间也不长,但游戏中充满的不确定性让体验丝毫不带重样的,重玩度非常高。
官方虽也陆续的在更新,只不过新图的增加上的频率不高。所以MOD地图可以说是保持游戏在线数的的重要一环,很多mod图不仅质量很高花样也多,包括一些恐怖图、僵尸图之类的。
前几周官方更新中陆续放出了新图的信息,光从图片和文字描述就让玩家馋的不行。
11月底直接放出了大更新的公告,包括一次性增加了四张新地图,以及一张旧图的优化,先不说其它内容的更新,单是五张地图的更新就让游戏的内容大幅度增加。
新图:山顶小屋(山脊线)
大更新的公告下,900条讨论,热火程度max++++
其中更新的医院和物流中心这两张地图都很大,特别是医院大的离谱,上下三层加连廊左右两栋,后面我会细说新地图相关的内容。
如果你买了游戏的DLC,也就是支持者包,那么可以在steam设置中选支持者包的测试分支,提前玩到更新的内容。
没有购买DLC的玩家无需着急,过几天也能体验到新内容。
支持者包提前测试新图
如果你之前一直在观望该不该入坑这个游戏,或者看到一些游戏测评觉得游戏太难太复杂望而生怯,那么本次更新后,应该是一次非常不错时机。
首先解释一下推荐入坑的理由
本次除了五张地图的更新,最关键的是对AI系统改进优化。
现在的AI在遇到玩家后会做出更多的反应,而不是瞬间反应抬手开枪(之前版本暴毙速度很快),按官方说的赋予了AI更多个性化的行为。
比如有的AI看到你之后会愣住几秒,有的AI看到你之后会直接逃跑。与此同时,降低了AI的反应时间但提高了AI对环境的感知力。
一些其余的对AI的改动,包括现在的AI不是无限弹药了,以及会找掩体以及纡回和你biubiubiu,在一些特定的地图中还会利用新增的“老鼠洞”也就是利用墙缝和通风管躲避玩家,最有意思的是现在的匪徒会劫持人质了。
破梗图:当你让AI举手投降时
也就说枪法和反应能力没那么好的玩家,现在碰到AI,不再是像之前那样大概率被直接开枪秒掉,而是可以利用掩体和他周旋一阵,(枪法好直接莽当我没说)。
但是一旦你发生的声音过大,或者开枪了,周围能感应到枪声的AI也会做出警戒,比如一些AI从其他地方绕过来打你。
和朋友合作时,更考虑配合与策略了,而在单人匹配时体验感更强了。如果是单人直接+AI队友那直接无敌。
那么接下来就简单为想入坑以及新入坑的玩家简单的介绍一下怎么的死亡姿势最帅。(误)
一:菜鸟,检查你的武器装备!
游戏中有三个地方配备自己的武器,第一个是准备间(准备间内有两处储物柜和里面的武器台),剩下两个都在楼下的练习场地旁边。
射击场旁的配装台便于更换尝试不同的武器,准备间内的镜子则可以更换游戏角色。
游戏中的武器和配件搭配很多,CQB常见的装备&战术道具基本可以在里面找到,可以在靶场慢慢调试选择自己最趁手的,也可以直接找一些武器推荐视频作为快速入门。
准备间
靶场
刚入游戏武器的配件槽都是空的,需要自己选择配件,新手建议选择装完配件后座力都比较稳定自己压的住枪的,因为匪徒AI射击很准,枪太飘可不行。
靶场就在武器台的旁边,弹药箱提供无限子弹,方便测试武器手感,如果你是单人配4个AI队友的话就选择最帅的枪就行了,灭敌这种事可以交给AI队友(乐)。
一些讲究的玩家(大佬)会在具体地图选择使用不同的枪,这种进阶内容要求对枪械的使用场所更加熟悉,建议在熟悉了游戏的玩法之后食用一些进阶视频作为参考,对于前期新手暂时可以不用研究那么多。
这本次的大更新中也新增一些枪:P90、MP7、SPC、P229、M11 Compact
游戏中,部分枪的换弹姿势是不一样的,非常有讲究,这次更新的P90换弹就很帅。
P90换弹姿势
新枪一览
稍微介绍一些战术道具的使用情况
窥探镜:从门底窗口检测屋内是否有人,或者门边是否有绊雷。和朋友组队经常用,匹配野队很少见人用。
破门霰弹枪&破门锤:碰到锁上的门?简单粗暴朝门来一枪或者来一锤简单省事,但是声响会被附近敌人感应,一般会用开锁器,这个就看玩法了。
防爆盾:拿大盾的时候防御力很高,但是视野会变窄,武器自动切换为手枪并且射击时无法瞄准,这个怕死想苟就带上。
M320榴弹发射器&催泪瓦斯:这俩听名字不用多介绍了,值得说的是用这两个武器的时候不佩戴相应的防弹头盔和防毒面具,对自己是有视觉影响的,特别是催泪瓦斯不分敌我,射的不好就是谁也别看清谁...
顺序依次是:窥探镜、破门喷、防爆盾、破门锤、M320榴弹发射器、M320催泪瓦斯
同面罩和和护甲的选择在对游戏体验也是有一定的影响,
轻型防弹衣和重型防弹衣的装备不仅是护甲值的体现,同时也会影响移动速度。
一些较为有用的按键的提醒:
C是扔荧光棒,一般我是用在太昏暗的地方会让视野会清晰一些,没带夜视仪确实会找不着方向,当然更讲究策略的玩法是在战术上记路、区域清理标记之类的。
夜视仪只有在头部装备选择佩戴之后才能打开,左下角会提示按N键开启,枪灯和红外线同理,武器配件选择了以后,才能按键打开。具体更改在设置中(控制-装备-枪管下挂装备)。
单点R更换子弹(常规操作),双击R快速更换紧急弹匣,并将原有弹匣扔在地下(可以捡起来)。按住R键检视子弹剩余,这里并不显示子弹剩余颗数,而是显示大概数量的图标。
X键更换开火方式、单发&三连发&连发模式。T键打开队友视角摄像,再次T键切换队友。
游戏有很多操作都可以设置快捷键但并未设定初始按键,建议快捷键先自己设置一些常用的和顺手的。
夜视仪开启的时候有一个效果过渡
二:Put your hands up!
靶场的旁边有一个实操的小房间,你可以在这里先熟悉一套基本流程。
基本套路简略版总结:
对平民:(举枪喊话警告-对投降对象上手铐-汇报)
对匪徒:(举枪喊话警告-打死/打的半死/-对头像或死亡或假死上手铐-封装武器上报-汇报)
只有投降和死亡的对象(包括假死)才能进行上手铐,逮捕后记得对人物在按一次F键进行汇报,这时才会获得分数同时也是完成任务节点。
优先举枪喊话是因为,平民被惊动可能会到处乱跑,匪徒也可能伪装平民不掏枪,没有进行喊话警告或嫌犯没有掏枪攻击你,而你就击杀他会扣分。
要注意一下,有的匪徒会装死和假装投降,然后趁你不注意给你一刀或者趁你不被给你两枪。不过装死的时候你也可以给他上手铐,你假死我真拷,嘿嘿。
三:地图和任务模式
大厅的桌子上选择地图,每张地图的可选择任务模式不同,大多数地图只能选1~2种模式。
新出的医院地图就比较丧心病狂了,五种模式齐全,属于事故多发地段了。
根据模式的不同,任务要求也不同。比如第一个“抓捕嫌犯”,首要的是营救平民拘捕嫌犯,任务建议非必要不杀人,不然**会扣任务分(除非匪徒已经对你开枪),对于已经投降的匪徒同理。
但大多数匹配的队伍一般都是直接开干不那么多废话。而在"炸弹威胁"任务模式还需要在规定时间内拆除炸弹。
医院图:五种模式可选
其实不同的地图对任务的要求也会做出改变,可能还会有收集证物等任务分支。但整体玩家的总结归纳与逮捕/击杀匪徒、解救平民。
总结扣分点基本情况:未喊话击杀没有表现出攻击意向的匪。
但根据实际体验的话不击杀有些困难,偶尔有些匹配的队伍在游戏开始前也会问,是不是无差别攻击。
四:单人游玩和指挥AI队友
如果你在匹配前想更熟悉一下游戏的节奏,光说不练假把式,建议先开一局单人系统会自动为你配上4个AI。AI默认装备都是搭配好的,你也可以在武器台为AI队友更换装备。
鼠标滚轮呼出指令盘,然后可以根据数字键的下达命令,在呼出指令盘之后鼠标滚轮上下滑动可以切换成黄色/红色/蓝色,红蓝对应的单独对两个小队下达指令,黄色则是下达全体指令。右下角会显示当前编队执行的命令。
单人+AI队友的优势在于,即使你是一个各种意义上的菜鸟也不用紧张,他们枪法如神,AI队友会帮你解决突然冒出的匪徒好让你专心的尝试游戏中的各种操作。
你也可以指挥AI对他们下达指令,这样你就可以苟在队友中间在不被敌人打倒的情况下熟悉一套游戏玩法,前提是不要和队友脱节导致被冷枪放倒。
好在游戏中死亡可以直接重开,也没有损失一说,只是在地图清扫了一大半的时候死亡会有一种挫败感。
而且AI的操作逻辑更贴近CQB作战模式,你可以参考学习AI的行为方式,比如站在门侧边开门(防止开门暴毙),进房间随手关门(防止敌人绕背)等等。
另外值得讲的是,开门时可以选择先使用窥探镜对着门地缝检测是否有绊雷、是否有敌人。
对着门锁(门边)是轻推门只推开一条缝,对着门正中是完全打开门,对着门下则是选择踹门。
上锁的门上面有提到过,可以选择开锁器无声开门,也可以选择破门喷&破门锤&C2炸药暴力开门。
三种开门演示
简单介绍完游戏新游入坑相关的内容,回过头说一下开头提到的更新的地图。
这个大更一共更新了五张地图:数据中心、山脊线、医院、物流中心、以及“agency”这张地图的完全制作版,现在这张图改叫"BRIXLEY TALENT TIME(学校)",之前这张图也能进但是是白模状态,现在已经制作完了,里面包括学校和便利店两个建筑。
医院图的内容夸张点说有着其它四张图加起来的量,这也是它能选五种任务模式的底气,而且你选择不同的任务出生点也不一样。
山脊线这张图最小,但也比较有特色,里面放的两个精英敌人,其中一个是前USIA分析员穿着吉利服在屋内和你绕圈打,血厚且难劝降。
另一个人在地下用动物做实验研究生物毒素,所以这张图室内整体做的有点阴间。
山脊线地下室研究生物毒素
除了上述的AI改进和地图增加,本次还更新一些增加游戏体验的部分。
包括灯光的重新设计(虽然该暗的还是暗,但是至于像以前那个暗到完全看不清),环境&氛围音效的加强、AI失血效果(除了死亡可能还会有昏迷状态,以及集中动脉后会逐渐失血到休克)。
这次的更新与AI的拉扯感增加的同时也让游戏的整体代入感更强烈了,之前被硬核反恐劝退或是观望的的玩家本次是一个入坑的好机会。
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