《永恆空間2》是一款太空飛船狗鬥為主的開放世界RPG遊戲。
遊戲的畫面還是相當出色的,宇宙場景雖然大部分都是貼圖,但是無論是破損的星環還是戰艦墳場看著確實是有種太空歌劇的壯麗感。
狗鬥時的特效也非常棒,各種激光子彈濺射出的火花,炮彈的爆炸效果都給了我好萊塢大片的既視感,單說畫面表現的話,個人還是十分滿意的。
本作和初代最大的不同就是從肉鴿變成了故事向的RPG,玩家扮演的亞當·羅斯林是一個軍用克隆飛行員,一直在被殖民艦隊追殺,本來在礦業公司偏遠星系中的分區打打零工,結果被幫派抓住,認識了一個同樣被抓住的黑人,兩人趁亂逃離到了一個秘密據點,之後計劃逃離非軍事星域。
雖然之後黑人死老慘了,打死他的還是主角的另一個克隆體,但是逃離非軍事星域這個點沒變,在整個劇情中,主角其實並沒有改變局勢的能力,只是噹噹跑腿的工具人,不過總體來說跟著主角的視角看看世界觀還是比較有意思的。
玩法上是開放世界,不過地圖其實是一塊一塊的小地圖組合成的。
小地圖裡是有邊界的,如果想要離開當前地圖,則需要用躍遷功能到達下一個地圖。
躍遷之後會黑屏讀條,然後在一個躍遷地圖上進行移動,在躍遷地圖上除了移動,什麼事都不能幹,最多也就是看看風景,然後到達下一個小地圖還根據距離不同,需要10-60秒的移動時間(感覺就是給遊戲讀取地圖預留時間),接著黑屏讀條進入新的小地圖。
接著我就想到,這黑屏讀條,簡直和星空如出一轍啊,星空黑屏一次還能到另一個地圖上呢,你這怎麼還要在太空飛上一會呢,這不是浪費我的時間嘛.......
再然後我一下就悟了,這遊戲的玩法,太空狗鬥,宇宙航行,撿垃圾,空間站交易,飛船武器和模塊自定義等等,不就是星空真正缺失的部分嗎?
把這遊戲的整個玩法和星空結合,才是我心目中真正的星空好吧,所以比起那個隨機生成的1000個星球,還不如把這個遊戲和星空統合一下。
emm,算了,不做夢了,只能說陶德你罪該萬死。
本作的玩法雖然有一條故事線,但是主打的還是太空狗鬥撿垃圾刷寶。
這遊戲的RPG部分和養成玩法其實罐頭味很濃,雖然拿去作為星空的補充玩法會讓星空變的很豐滿,但是作為主要玩法其實就略顯單調了。
主要是因為飛船的改造和升級,隊友的支援,武器的藍圖全都需要大量的材料。你說戰鬥有趣,那確實是有趣的,但是一旦為了刷材料不停的戰鬥,反而就會有種戰鬥太頻繁浪費時間的感覺了。
遊戲的大部分主線和支線還算可以,不過隨機事件和解謎玩起來就稍微有點鬧心,最後獲得的東西其實也並不是特別好,所以總的來說,當叮達人的話,遊戲的體驗反而會好上不少。
總結
本作雖然在刷材料玩法上比較重複重複,但是作為一款太空題材的RPG,已經算是少有的精品遊戲了。
如果你玩過浴火銀河,喜歡太空RPG,那本作還是非常推薦嘗試的。
文:漢化語錄鑑賞家【Mr.Lucky Pants】