《永恒空间2》是一款太空飞船狗斗为主的开放世界RPG游戏。
游戏的画面还是相当出色的,宇宙场景虽然大部分都是贴图,但是无论是破损的星环还是战舰坟场看着确实是有种太空歌剧的壮丽感。
狗斗时的特效也非常棒,各种激光子弹溅射出的火花,炮弹的爆炸效果都给了我好莱坞大片的既视感,单说画面表现的话,个人还是十分满意的。
本作和初代最大的不同就是从肉鸽变成了故事向的RPG,玩家扮演的亚当·罗斯林是一个军用克隆飞行员,一直在被殖民舰队追杀,本来在矿业公司偏远星系中的分区打打零工,结果被帮派抓住,认识了一个同样被抓住的黑人,两人趁乱逃离到了一个秘密据点,之后计划逃离非军事星域。
虽然之后黑人死老惨了,打死他的还是主角的另一个克隆体,但是逃离非军事星域这个点没变,在整个剧情中,主角其实并没有改变局势的能力,只是当当跑腿的工具人,不过总体来说跟着主角的视角看看世界观还是比较有意思的。
玩法上是开放世界,不过地图其实是一块一块的小地图组合成的。
小地图里是有边界的,如果想要离开当前地图,则需要用跃迁功能到达下一个地图。
跃迁之后会黑屏读条,然后在一个跃迁地图上进行移动,在跃迁地图上除了移动,什么事都不能干,最多也就是看看风景,然后到达下一个小地图还根据距离不同,需要10-60秒的移动时间(感觉就是给游戏读取地图预留时间),接着黑屏读条进入新的小地图。
接着我就想到,这黑屏读条,简直和星空如出一辙啊,星空黑屏一次还能到另一个地图上呢,你这怎么还要在太空飞上一会呢,这不是浪费我的时间嘛.......
再然后我一下就悟了,这游戏的玩法,太空狗斗,宇宙航行,捡垃圾,空间站交易,飞船武器和模块自定义等等,不就是星空真正缺失的部分吗?
把这游戏的整个玩法和星空结合,才是我心目中真正的星空好吧,所以比起那个随机生成的1000个星球,还不如把这个游戏和星空统合一下。
emm,算了,不做梦了,只能说陶德你罪该万死。
本作的玩法虽然有一条故事线,但是主打的还是太空狗斗捡垃圾刷宝。
这游戏的RPG部分和养成玩法其实罐头味很浓,虽然拿去作为星空的补充玩法会让星空变的很丰满,但是作为主要玩法其实就略显单调了。
主要是因为飞船的改造和升级,队友的支援,武器的蓝图全都需要大量的材料。你说战斗有趣,那确实是有趣的,但是一旦为了刷材料不停的战斗,反而就会有种战斗太频繁浪费时间的感觉了。
游戏的大部分主线和支线还算可以,不过随机事件和解谜玩起来就稍微有点闹心,最后获得的东西其实也并不是特别好,所以总的来说,当叮达人的话,游戏的体验反而会好上不少。
总结
本作虽然在刷材料玩法上比较重复重复,但是作为一款太空题材的RPG,已经算是少有的精品游戏了。
如果你玩过浴火银河,喜欢太空RPG,那本作还是非常推荐尝试的。
文:汉化语录鉴赏家【Mr.Lucky Pants】