2014年夏天的那個下午,我看著自家笨重的電腦用著1280×768分辨率顯示著A哥在曼哈頓卡頓著飛馳的樣子,那一刻我泣不成聲,心裡想如果有一日,我有了新電腦,一定會讓A哥贏下所有!如今我有了新電腦並且趁大促買了大包,贏下所有的時刻…………求豆麻袋。
為什麼STEAM庫中的虐殺原形和其他的封面相差這麼大。
初始橫幅圖
奧日對比圖
作為一個深度強迫症是無法忍耐的。好在STEAM庫是有自定義封面這個功能的,通過觀察幾款遊戲的封面,能發現封面是由一個底圖海報和一個徽標組成的,而且這個徽標還能用於點開遊戲後的橫幅背景的美化。
徽標與底圖
徽標與橫幅結合
明白怎麼製作開始動手,首先先製作封面底圖。通過截圖並在PS中確定封面的一般像素尺寸為228×343,本人猜測同比例即可。分辨率因該為越大越好。經測試發現非同比例的像素尺寸則會由STEAM自適應居中選擇畫面。掌握技巧後,就可以著手製作底圖。底圖一般通過網上搜索相關壁紙就可以找到一些不錯的圖片作為底圖。
PS中確認尺寸的228×343工具貓貓
二代封面源文件
然後是製作徽章。由於徽章需要用於橫幅背景且一般大一些比較美觀(PS:其實是因為兩款徽章都是簡單的字體修改出來的),所以我選擇重置兩款遊戲的徽章。繼續用PS來繪製同官方相同的字體樣式,然後加一點點細節就可以了。
PROTOTYP&PROTOTYPE2
徽標製作完成後借用貓貓的圖片進行調整透明度疊加定位來保證徽標能夠在合適的位置,以免影響最終的表現效果。並且進行裁切完成。
貓貓定位和添加徽標
最終封面和徽標都進行微微的調整得到最終效果圖。
最終效果圖
大功告成!讓我們..........
等一下,稍微展開下我們的想象力,如果一款無法在STEAM購買到的遊戲能否更美觀的添加到STEAM中,當然是可以的,如下圖某遊戲。然後稍微放飛下自我,STEAM塞爾達300小時,也不是不行,通過雪炎大佬做的EXE文件引導的CEMU就能夠完美的達成STEAM塞爾達300小時的成就。
神秘遊戲&STEAM塞爾達
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