2014年夏天的那个下午,我看着自家笨重的电脑用着1280×768分辨率显示着A哥在曼哈顿卡顿着飞驰的样子,那一刻我泣不成声,心里想如果有一日,我有了新电脑,一定会让A哥赢下所有!如今我有了新电脑并且趁大促买了大包,赢下所有的时刻…………求豆麻袋。
为什么STEAM库中的虐杀原形和其他的封面相差这么大。
初始横幅图
奥日对比图
作为一个深度强迫症是无法忍耐的。好在STEAM库是有自定义封面这个功能的,通过观察几款游戏的封面,能发现封面是由一个底图海报和一个徽标组成的,而且这个徽标还能用于点开游戏后的横幅背景的美化。
徽标与底图
徽标与横幅结合
明白怎么制作开始动手,首先先制作封面底图。通过截图并在PS中确定封面的一般像素尺寸为228×343,本人猜测同比例即可。分辨率因该为越大越好。经测试发现非同比例的像素尺寸则会由STEAM自适应居中选择画面。掌握技巧后,就可以着手制作底图。底图一般通过网上搜索相关壁纸就可以找到一些不错的图片作为底图。
PS中确认尺寸的228×343工具猫猫
二代封面源文件
然后是制作徽章。由于徽章需要用于横幅背景且一般大一些比较美观(PS:其实是因为两款徽章都是简单的字体修改出来的),所以我选择重置两款游戏的徽章。继续用PS来绘制同官方相同的字体样式,然后加一点点细节就可以了。
PROTOTYP&PROTOTYPE2
徽标制作完成后借用猫猫的图片进行调整透明度叠加定位来保证徽标能够在合适的位置,以免影响最终的表现效果。并且进行裁切完成。
猫猫定位和添加徽标
最终封面和徽标都进行微微的调整得到最终效果图。
最终效果图
大功告成!让我们..........
等一下,稍微展开下我们的想象力,如果一款无法在STEAM购买到的游戏能否更美观的添加到STEAM中,当然是可以的,如下图某游戏。然后稍微放飞下自我,STEAM塞尔达300小时,也不是不行,通过雪炎大佬做的EXE文件引导的CEMU就能够完美的达成STEAM塞尔达300小时的成就。
神秘游戏&STEAM塞尔达
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