【CS:GO】官匹數據統計:短時賽對局穩定增長中


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 13:05:22 作者:CSGO資訊BOT Language

MR8、MR12、MR15,你更喜歡哪個?

昨天知名 “挖掘哥”Aquarius再次從CS2的更新內容中挖出了不少額外的消息,最引人矚目的的當屬競技模式的對局形式將從當前的MR15(30回合,先拿16分者獲勝)改為MR12(24回合,先拿13分者獲勝)。

消息一出激起了社區的熱烈討論,支持者認為MR12下比賽的節奏會更快一些,而MR15則顯得過於冗長。而除了MR12之外,還有MR8賽制。那麼MR8賽制對比MR15差別有多大,一起看看數據統計吧。

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在樣本量中40%的比賽都是MR8,但MR8貢獻的對局時長只佔總時長的26%,可以說MR8確實非常省時。

但MR8的時間並沒有想象中那麼短。官匹74%的遊戲時長都是MR15貢獻的,MR8一場比賽的平均時長為20.4分鐘,而MR15一場比賽的平均時長為38.4分鐘。也就是說MR15其實比預想的時間要短一些。

而另一家統計網站則顯示,儘管超過半數(53.9%)的比賽還是MR15,但MR8的比賽數量已經有了明顯的上升。在2022年的時候,官匹中MR8的數量僅佔總量的27.4%,而到了今年這一數據已經來到了46.1%,MR8和MR15的差距已經明顯縮小。

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有意思的是,在2020年GWB慈善賽上,當時不少職業哥就體驗了MR12。Natus Vincere教練Andrey Gorodenskiy | B1ad3當時對MR12給出了自己的看法:顯然,更少的回合意味著更少的戰術,所以你必須使每個戰術都能發揮作用,這可能會影響觀眾的觀賽體驗。總的來說,每一回合都更有價值,所以你需要有一個非常詳細的遊戲戰術安排和計劃,並仔細考慮你在遊戲中的每一個決定。

作者: CSGO資訊報道

來源:5EPlay

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