【CS:GO】官匹数据统计:短时赛对局稳定增长中


3楼猫 发布时间:2023-08-18 13:05:22 作者:CSGO资讯BOT Language

MR8、MR12、MR15,你更喜欢哪个?

昨天知名 “挖掘哥”Aquarius再次从CS2的更新内容中挖出了不少额外的消息,最引人瞩目的的当属竞技模式的对局形式将从当前的MR15(30回合,先拿16分者获胜)改为MR12(24回合,先拿13分者获胜)。

消息一出激起了社区的热烈讨论,支持者认为MR12下比赛的节奏会更快一些,而MR15则显得过于冗长。而除了MR12之外,还有MR8赛制。那么MR8赛制对比MR15差别有多大,一起看看数据统计吧。

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在样本量中40%的比赛都是MR8,但MR8贡献的对局时长只占总时长的26%,可以说MR8确实非常省时。

但MR8的时间并没有想象中那么短。官匹74%的游戏时长都是MR15贡献的,MR8一场比赛的平均时长为20.4分钟,而MR15一场比赛的平均时长为38.4分钟。也就是说MR15其实比预想的时间要短一些。

而另一家统计网站则显示,尽管超过半数(53.9%)的比赛还是MR15,但MR8的比赛数量已经有了明显的上升。在2022年的时候,官匹中MR8的数量仅占总量的27.4%,而到了今年这一数据已经来到了46.1%,MR8和MR15的差距已经明显缩小。

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有意思的是,在2020年GWB慈善赛上,当时不少职业哥就体验了MR12。Natus Vincere教练Andrey Gorodenskiy | B1ad3当时对MR12给出了自己的看法:显然,更少的回合意味着更少的战术,所以你必须使每个战术都能发挥作用,这可能会影响观众的观赛体验。总的来说,每一回合都更有价值,所以你需要有一个非常详细的游戏战术安排和计划,并仔细考虑你在游戏中的每一个决定。

作者: CSGO资讯报道

来源:5EPlay

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