感謝我們的測試玩家們幫助我們測試這些補丁 :)
✨重要修復✨
- 我們修復了藍色河豚的“詛咒”。現在可以隨便揍它,沒有問題!
- 我們更新了音頻插件,希望能修復一些玩家遊戲沒聲音的問題。
- 有很多玩家說遊戲沒法存檔,但我們這邊總是沒法復現這個問題——所以現在我們的做法是:在保存後,遊戲將檢查保存是否成功。如果沒有成功,它將顯示一個憤怒的消息並將您踢回標題畫面。如果您看到了這個畫面,請與我們聯繫,將您的日誌文件發給我們。(Discord裡有如何做的詳細指示)
- 遊戲在加載時可能會給玩家發免費的技能點——這個問題我們應該已經修復了。如果還遇到這個問題可以隨時跟我們說!
- 在設置中添加了“幀率(FPS)限制”選項,供報告 GPU 使用率過高的用戶使用
一般修復
- 再次修復了一些成就不會觸發的問題。現在進入一個月螺殼之後,遊戲將檢查您是否已完成成就。但不包括開槍射擊敵人和從懸崖上摔下去的成就(您需要重新觸發這些成就)
- 修復了殼技能在語言設置更改時不會更新語言的問題
- 無意中修復了一個問題,玩家可以將一個誘餌放在補充鮮味能量的漩渦上無限獲得鮮味能量。
- 修復了 魔方殼的旋轉部分可能偏移的問題
- 修復了煙幕導致貪得無厭寄居蟹傳送的問題
- 修復了平家蟹視角穿過地板的問題
- 修復了一個罕見的問題,該問題曾導致您可能會被困在平家蟹的抓取攻擊中,就像之前那個女爵抓取攻擊卡住的問題一樣
- 修復了誘餌也可能給克里爾傳遞傷害的bug
- 在切換到錘子形態後,玩家現在需要等一秒才能防禦,這個緩衝時間是為了防止有些玩家操作太快導致軟鎖。
- 修復了強化效果即使視效消失但效果仍會永久持續的問題
- 增加了一塊地板,只會與費斯發生碰撞,這樣他就不會掉下去了
- 修復了一個小問題,之前在沒有吸引Boss仇恨直接開槍秒掉的情況下,有些boss的遺像並不會出現在地圖上
- 現在攻擊如果不造成傷害的話,是不會再觸發口香糖了
- 修復了錘子衝刺會把讓你飛出去的問題
- 遊戲結束時可能會出現一個問題導致克里爾的殼消失,現已修復
- 修復了最終 boss 戰區域的物理碰撞
- 修復了回到主菜單再讀檔以後,技能點水晶計數會無緣無故增加的問題。
- 使博比特蟲的“X標記”看起來與隱藏物品略有不同
- 現在不用跳起來才能瞄準隱藏物品了
- 修復了您可能會滾動到狀態頁面並意外打開“貝類慾望”菜單的問題
- 主菜單有的存檔位沒有存檔文件也顯示有存檔,這個問題現已修復(在 1.0.102.1 中引入)
- 用無限甲殼動物刷微塑料的bug已修復
- 以前售出的沙幣現在已經不會再出現在商店裡了
- 修復了由於玩家屍體上的殼導致的無限加載問題
- 修復了在財團死後你可以爬上他的背部的問題
- 修復了託波達在他的沙塵暴能力期間的快速移動會導致玩家被拋入空中的問題
- 修復了某些服裝被汙泥覆蓋後永久變黑的問題
- 自我修復的邏輯改了一下,現在不會過度治療了
- 修復了一個把槍卸下來,就無法在甲殼收藏界面看到它的問題
- 修復了 Kril 在某些情況下離開可攀爬表面時會被卡在攀爬動畫中的問題
特性
- Kril 現在可以在沒有叉子的情況下使用擬態攻擊。玩得開心,速通玩家們!
關卡
- 改進了氣罐的地板碰撞,以便玩家無法被困住
- 修復了貪得無厭寄居蟹的地圖碎片隨機漂浮在開放海域中的問題
- 在舷窗港的平臺跳躍部分中進行了一些小修復
- 遊戲最終區域中的各種平臺跳躍和遭遇的修復
- 替換了一些玩家可能會被卡住的石頭
- 修復了在莫測地的兩個碰撞問題,玩家們可以偷偷跳過光驅門——修復了一個莫測地的岩石具有損壞網格的問題
- 修復了在漂白的城市中的瓷磚平臺中的裂縫處的碰撞問題
- 修復了在失期林地中有一個 Kril 可以被困住的洞穴
- 將物品從漂流物之谷氣球洞穴的牆壁中移出
- 如果您在水渠之口落下後返回,涅瑪和一些海膽不會再漂浮在虛空中了
- 在託波達附近的地形上修復了一個小洞
- 託波達Boss戰的觸發點現在也不能走來走去了
- 改進了與珊瑚的視角交互
- 改進了小場景內部的視角交互,如牛奶盒和氣罐,這樣在侷促的空間戰鬥時不會看不見人
- 修復了一個在淺灘上克里爾可能會被困住的岩石洞穴
- 修復了導致憩潮堡一個武器架不停閃爍的問題
- 修復了憩潮堡廢墟的碰撞問題,可能導致玩家被困住
- 修復了玩家可能被困在貿易路線小道上的岩石上的問題
- 修復了新卡西尼亞的鐘不與攝像機碰撞的問題
- 在新卡西尼亞的珊瑚中補上了一個洞
- 在沙地間隙的關鍵亮點上增加了可見性
- 減慢了沙地間隙一個會動的平臺的速度
- 清理了沙地間隙上岩石的碰撞
- 改進了寶箱的碰撞,使克里爾不能被困住
- 修復了玩家能夠走上淺灘中的某個垃圾堆的問題
- 修復了淺灘中缺少的焦散效果
- 修復了克里爾被困在飲料杯蓋子中的問題
- 修復了一個失期林地可能會困住玩家的石頭
- 修復了一塊在貿易路線小路上的石頭,之前在這裡玩家可能會無限重生直到死亡
- 在一個遊戲後期平臺跳躍挑戰的返回路線上刪除了一些煩人的海膽
敵人相關
- 改進了博比特蟲的視覺效果
- 現在如果你有殼的話,博比特蟲就會更早地放開你。這樣他們就不會像以前一樣把你拖到地下才放開了
- 修復了託波達一個螳螂拳將玩家送入地下的問題
- 修復了彼得羅奇被卡的問題,在他刷出來前用博比特蟲陷阱攻擊他可能會讓他卡掉
- 現在在戰鬥開始之前不能提前鎖定彼得羅奇上
- 這回託波達放沙塵暴的時候用煙幕他再也不會大腦停擺了
平衡
- 給錘形態第一次攻擊後搖加了三分之一秒,稍微削弱了一下錘子
- 橡皮筋對電擊傷害的消減為50%,並完全移除電擊眩暈
- 大錘蟹的閃電鏈攻擊傷害從 90 減少到 75
- 大錘蟹的閃電鏈攻擊半徑減小了 25%,以減少雙重打擊的頻率
- 大錘蟹的大閃電攻擊替換為一個可以跳過的電圈,但這個攻擊前搖很短。
- 大錘蟹和電鰻伏爾泰:電圈傷害從 40 提高到 60
- 河豚毒刺的佔用空間從 3 → 2
- 生鏽釘子+改為 6 ATK -5 MSG,需要 8 RES
- 博比特陷阱對Boss和超大型敵人的鎖定時間縮短。
- 博比特陷阱的 Lv.3 升級的額外鎖定時間也減少了。
- 不定帕臘水母的血量從3000提高到 7000
- 不定帕臘水母軌道激光的傷害從 95→ 70
- 螳螂拳基礎傷害從 250 減少到 220
- 河豚毒刺 -DEF 減少到 -10
- 換殼的無敵窗口期縮短了0.5秒(太容易濫用這個機制來躲避傷害了)