感谢我们的测试玩家们帮助我们测试这些补丁 :)
✨重要修复✨
- 我们修复了蓝色河豚的“诅咒”。现在可以随便揍它,没有问题!
- 我们更新了音频插件,希望能修复一些玩家游戏没声音的问题。
- 有很多玩家说游戏没法存档,但我们这边总是没法复现这个问题——所以现在我们的做法是:在保存后,游戏将检查保存是否成功。如果没有成功,它将显示一个愤怒的消息并将您踢回标题画面。如果您看到了这个画面,请与我们联系,将您的日志文件发给我们。(Discord里有如何做的详细指示)
- 游戏在加载时可能会给玩家发免费的技能点——这个问题我们应该已经修复了。如果还遇到这个问题可以随时跟我们说!
- 在设置中添加了“帧率(FPS)限制”选项,供报告 GPU 使用率过高的用户使用
一般修复
- 再次修复了一些成就不会触发的问题。现在进入一个月螺壳之后,游戏将检查您是否已完成成就。但不包括开枪射击敌人和从悬崖上摔下去的成就(您需要重新触发这些成就)
- 修复了壳技能在语言设置更改时不会更新语言的问题
- 无意中修复了一个问题,玩家可以将一个诱饵放在补充鲜味能量的漩涡上无限获得鲜味能量。
- 修复了 魔方壳的旋转部分可能偏移的问题
- 修复了烟幕导致贪得无厌寄居蟹传送的问题
- 修复了平家蟹视角穿过地板的问题
- 修复了一个罕见的问题,该问题曾导致您可能会被困在平家蟹的抓取攻击中,就像之前那个女爵抓取攻击卡住的问题一样
- 修复了诱饵也可能给克里尔传递伤害的bug
- 在切换到锤子形态后,玩家现在需要等一秒才能防御,这个缓冲时间是为了防止有些玩家操作太快导致软锁。
- 修复了强化效果即使视效消失但效果仍会永久持续的问题
- 增加了一块地板,只会与费斯发生碰撞,这样他就不会掉下去了
- 修复了一个小问题,之前在没有吸引Boss仇恨直接开枪秒掉的情况下,有些boss的遗像并不会出现在地图上
- 现在攻击如果不造成伤害的话,是不会再触发口香糖了
- 修复了锤子冲刺会把让你飞出去的问题
- 游戏结束时可能会出现一个问题导致克里尔的壳消失,现已修复
- 修复了最终 boss 战区域的物理碰撞
- 修复了回到主菜单再读档以后,技能点水晶计数会无缘无故增加的问题。
- 使博比特虫的“X标记”看起来与隐藏物品略有不同
- 现在不用跳起来才能瞄准隐藏物品了
- 修复了您可能会滚动到状态页面并意外打开“贝类欲望”菜单的问题
- 主菜单有的存档位没有存档文件也显示有存档,这个问题现已修复(在 1.0.102.1 中引入)
- 用无限甲壳动物刷微塑料的bug已修复
- 以前售出的沙币现在已经不会再出现在商店里了
- 修复了由于玩家尸体上的壳导致的无限加载问题
- 修复了在财团死后你可以爬上他的背部的问题
- 修复了托波达在他的沙尘暴能力期间的快速移动会导致玩家被抛入空中的问题
- 修复了某些服装被污泥覆盖后永久变黑的问题
- 自我修复的逻辑改了一下,现在不会过度治疗了
- 修复了一个把枪卸下来,就无法在甲壳收藏界面看到它的问题
- 修复了 Kril 在某些情况下离开可攀爬表面时会被卡在攀爬动画中的问题
特性
- Kril 现在可以在没有叉子的情况下使用拟态攻击。玩得开心,速通玩家们!
关卡
- 改进了气罐的地板碰撞,以便玩家无法被困住
- 修复了贪得无厌寄居蟹的地图碎片随机漂浮在开放海域中的问题
- 在舷窗港的平台跳跃部分中进行了一些小修复
- 游戏最终区域中的各种平台跳跃和遭遇的修复
- 替换了一些玩家可能会被卡住的石头
- 修复了在莫测地的两个碰撞问题,玩家们可以偷偷跳过光驱门——修复了一个莫测地的岩石具有损坏网格的问题
- 修复了在漂白的城市中的瓷砖平台中的裂缝处的碰撞问题
- 修复了在失期林地中有一个 Kril 可以被困住的洞穴
- 将物品从漂流物之谷气球洞穴的墙壁中移出
- 如果您在水渠之口落下后返回,涅玛和一些海胆不会再漂浮在虚空中了
- 在托波达附近的地形上修复了一个小洞
- 托波达Boss战的触发点现在也不能走来走去了
- 改进了与珊瑚的视角交互
- 改进了小场景内部的视角交互,如牛奶盒和气罐,这样在局促的空间战斗时不会看不见人
- 修复了一个在浅滩上克里尔可能会被困住的岩石洞穴
- 修复了导致憩潮堡一个武器架不停闪烁的问题
- 修复了憩潮堡废墟的碰撞问题,可能导致玩家被困住
- 修复了玩家可能被困在贸易路线小道上的岩石上的问题
- 修复了新卡西尼亚的钟不与摄像机碰撞的问题
- 在新卡西尼亚的珊瑚中补上了一个洞
- 在沙地间隙的关键亮点上增加了可见性
- 减慢了沙地间隙一个会动的平台的速度
- 清理了沙地间隙上岩石的碰撞
- 改进了宝箱的碰撞,使克里尔不能被困住
- 修复了玩家能够走上浅滩中的某个垃圾堆的问题
- 修复了浅滩中缺少的焦散效果
- 修复了克里尔被困在饮料杯盖子中的问题
- 修复了一个失期林地可能会困住玩家的石头
- 修复了一块在贸易路线小路上的石头,之前在这里玩家可能会无限重生直到死亡
- 在一个游戏后期平台跳跃挑战的返回路线上删除了一些烦人的海胆
敌人相关
- 改进了博比特虫的视觉效果
- 现在如果你有壳的话,博比特虫就会更早地放开你。这样他们就不会像以前一样把你拖到地下才放开了
- 修复了托波达一个螳螂拳将玩家送入地下的问题
- 修复了彼得罗奇被卡的问题,在他刷出来前用博比特虫陷阱攻击他可能会让他卡掉
- 现在在战斗开始之前不能提前锁定彼得罗奇上
- 这回托波达放沙尘暴的时候用烟幕他再也不会大脑停摆了
平衡
- 给锤形态第一次攻击后摇加了三分之一秒,稍微削弱了一下锤子
- 橡皮筋对电击伤害的消减为50%,并完全移除电击眩晕
- 大锤蟹的闪电链攻击伤害从 90 减少到 75
- 大锤蟹的闪电链攻击半径减小了 25%,以减少双重打击的频率
- 大锤蟹的大闪电攻击替换为一个可以跳过的电圈,但这个攻击前摇很短。
- 大锤蟹和电鳗伏尔泰:电圈伤害从 40 提高到 60
- 河豚毒刺的占用空间从 3 → 2
- 生锈钉子+改为 6 ATK -5 MSG,需要 8 RES
- 博比特陷阱对Boss和超大型敌人的锁定时间缩短。
- 博比特陷阱的 Lv.3 升级的额外锁定时间也减少了。
- 不定帕腊水母的血量从3000提高到 7000
- 不定帕腊水母轨道激光的伤害从 95→ 70
- 螳螂拳基础伤害从 250 减少到 220
- 河豚毒刺 -DEF 减少到 -10
- 换壳的无敌窗口期缩短了0.5秒(太容易滥用这个机制来躲避伤害了)