酷兒今日作為《末日的第53天》開發小組的傳聲筒小喇叭,來給大家彙報一下游戲開發進度。
遊戲本身正處於緊張的開發階段,在此期間我們想通過一系列節目與大家溝通匯報一下游戲開發的進度,讓關心遊戲的朋友們瞭解到我們正在做什麼。
先通報一個好消息:我們已經開始第一輪內部測試啦!
壞消息是:遊戲有點卡.......

遊戲採用Unity引擎開發,很方便在各種平臺間進行移植,但是我們仍然遭遇到了一些性能問題。
遊戲的幀數偏低,遇到一個以上敵人就會變卡,而且是三步一卡,不太能稱作“正常遊戲”。
ε=(´ο`*)))唉
雖然令人沮喪,但我們已經定位到問題,正在努力解決中!
再來談談遊戲的操作:


對於喜歡魂系列遊戲的玩家們來說,這種半回合制的操作肯定非常親切熟悉~
整個四月份我們都會努力的進行遊戲性能的優化,希望下個開發日誌中可以讓我帶給大家一個更好的遊戲體驗哦~
總結一句話吧:非常卡!但是好玩!
