【開發日誌1】通過視頻給大家彙報一下4月份的開發進度|末日的第53天


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 10:40:43 作者:酷兒 Language

點擊鏈接觀看視頻大家好!

酷兒今日作為《末日的第53天》開發小組的傳聲筒小喇叭,來給大家彙報一下游戲開發進度。


遊戲本身正處於緊張的開發階段,在此期間我們想通過一系列節目與大家溝通匯報一下游戲開發的進度,讓關心遊戲的朋友們瞭解到我們正在做什麼。

先通報一個好消息:我們已經開始第一輪內部測試啦!

壞消息是:遊戲有點卡.......【開發日誌1】通過視頻給大家彙報一下4月份的開發進度|末日的第53天 - 第1張

遊戲採用Unity引擎開發,很方便在各種平臺間進行移植,但是我們仍然遭遇到了一些性能問題。

遊戲的幀數偏低,遇到一個以上敵人就會變卡,而且是三步一卡,不太能稱作“正常遊戲”。

ε=(´ο`*)))唉

雖然令人沮喪,但我們已經定位到問題,正在努力解決中!

再來談談遊戲的操作:
【開發日誌1】通過視頻給大家彙報一下4月份的開發進度|末日的第53天 - 第2張遊戲從PC移植到移動端,採用了虛擬按鍵和8方向搖桿的處理方案。操作還是比較順手的,唯一的問題是這個翻滾按鍵位置不是很科學,這個還需要調整一下,相信在下個版本就會改好哦。
【開發日誌1】通過視頻給大家彙報一下4月份的開發進度|末日的第53天 - 第3張總體來說,遊戲的操作手感得到了保留,我原本以為用手機又玩會喪失一些動作左右的樂趣,但事實上上還是可以打出來自己的操作的,高手依然可以挑戰無傷!

對於喜歡魂系列遊戲的玩家們來說,這種半回合制的操作肯定非常親切熟悉~

整個四月份我們都會努力的進行遊戲性能的優化,希望下個開發日誌中可以讓我帶給大家一個更好的遊戲體驗哦~

總結一句話吧:非常卡!但是好玩!

【開發日誌1】通過視頻給大家彙報一下4月份的開發進度|末日的第53天 - 第4張

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