【开发日志1】通过视频给大家汇报一下4月份的开发进度|末日的第53天


3楼猫 发布时间:2022-04-28 10:40:43 作者:酷儿 Language

点击链接观看视频大家好!

酷儿今日作为《末日的第53天》开发小组的传声筒小喇叭,来给大家汇报一下游戏开发进度。


游戏本身正处于紧张的开发阶段,在此期间我们想通过一系列节目与大家沟通汇报一下游戏开发的进度,让关心游戏的朋友们了解到我们正在做什么。

先通报一个好消息:我们已经开始第一轮内部测试啦!

坏消息是:游戏有点卡.......【开发日志1】通过视频给大家汇报一下4月份的开发进度|末日的第53天 - 第1张

游戏采用Unity引擎开发,很方便在各种平台间进行移植,但是我们仍然遭遇到了一些性能问题。

游戏的帧数偏低,遇到一个以上敌人就会变卡,而且是三步一卡,不太能称作“正常游戏”。

ε=(´ο`*)))唉

虽然令人沮丧,但我们已经定位到问题,正在努力解决中!

再来谈谈游戏的操作:
【开发日志1】通过视频给大家汇报一下4月份的开发进度|末日的第53天 - 第2张游戏从PC移植到移动端,采用了虚拟按键和8方向摇杆的处理方案。操作还是比较顺手的,唯一的问题是这个翻滚按键位置不是很科学,这个还需要调整一下,相信在下个版本就会改好哦。
【开发日志1】通过视频给大家汇报一下4月份的开发进度|末日的第53天 - 第3张总体来说,游戏的操作手感得到了保留,我原本以为用手机又玩会丧失一些动作左右的乐趣,但事实上上还是可以打出来自己的操作的,高手依然可以挑战无伤!

对于喜欢魂系列游戏的玩家们来说,这种半回合制的操作肯定非常亲切熟悉~

整个四月份我们都会努力的进行游戏性能的优化,希望下个开发日志中可以让我带给大家一个更好的游戏体验哦~

总结一句话吧:非常卡!但是好玩!

【开发日志1】通过视频给大家汇报一下4月份的开发进度|末日的第53天 - 第4张

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