EA的首席執行官安德魯·威爾遜在3月6日的會議中指出,《Apex英雄》團隊眼下最緊迫的任務,就是讓這款神作在未來的十二個月內煥發出“對新玩家的親和魅力”。
威爾遜滿懷信心地說道:“這是一款不可思議的遊戲,它是一款硬核遊戲,當你入坑時,它不適合膽小的人,這是它魅力的一部分,也是人們喜歡它的部分原因。但我們的首要任務是,如何讓它對新玩家更加友好。”
在《地獄潛者2》的官方Discord服務器裡,社區經理Spitz回應著玩家們的熱議。他表示,團隊已經捕捉到了玩家們對於裝甲敵人、它們的刷新頻率以及玩家在應對這些強大敵人時的種種擔憂和抱怨。
Spitz鄭重地證實道:“請玩家們放心,我們已經在深入研究重型敵人的生成頻率和生命值調整問題。我們計劃將它們更均勻地分佈在各個區域,避免大量強悍生物同時湧現,給玩家們帶來過大的壓力。同時,我們也會努力調整它們的屬性,讓它們更加易於被擊敗。我們的目標是讓每一位玩家都能在遊戲中體驗到更多的樂趣和挑戰,而不是被這些強大的敵人所困擾。”