EA的首席执行官安德鲁·威尔逊在3月6日的会议中指出,《Apex英雄》团队眼下最紧迫的任务,就是让这款神作在未来的十二个月内焕发出“对新玩家的亲和魅力”。
威尔逊满怀信心地说道:“这是一款不可思议的游戏,它是一款硬核游戏,当你入坑时,它不适合胆小的人,这是它魅力的一部分,也是人们喜欢它的部分原因。但我们的首要任务是,如何让它对新玩家更加友好。”
在《地狱潜者2》的官方Discord服务器里,社区经理Spitz回应着玩家们的热议。他表示,团队已经捕捉到了玩家们对于装甲敌人、它们的刷新频率以及玩家在应对这些强大敌人时的种种担忧和抱怨。
Spitz郑重地证实道:“请玩家们放心,我们已经在深入研究重型敌人的生成频率和生命值调整问题。我们计划将它们更均匀地分布在各个区域,避免大量强悍生物同时涌现,给玩家们带来过大的压力。同时,我们也会努力调整它们的属性,让它们更加易于被击败。我们的目标是让每一位玩家都能在游戏中体验到更多的乐趣和挑战,而不是被这些强大的敌人所困扰。”