前言
2014年,Konam取消了效果震撼的《寂靜嶺P.T.》(Silent Hill Playable Teaser),傳奇製作人小島秀夫也選擇出走。在取消《P.T.》十年以後,《寂靜嶺》系列終於迎來了新作,雖然並不是一部正正經經的全新作品,但這個被雪藏多年的系列終於以一部質量不錯的重製作品的形式,重新回到了大眾視野。
展示效果做得很好
在玩這款遊戲之前,《寂靜嶺歸鄉》(Silent Hill Homecoming)是我對《寂靜嶺》系列唯一的體驗。寂靜嶺系列一直以來都有其獨特的藝術風格和環境設計,但由於過時的畫質(移植水平也很糟糕),《寂靜嶺歸鄉》的視覺效果並不出色,也沒給我留下太深刻的印象。但得益於現代的圖像技術,這次對《寂靜嶺2》的重製得以讓原美術設計者的願景終於實現。濃厚的迷霧,荒涼的廢棄小鎮,鏽跡斑斑的牆壁,壓抑狹窄的室內空間,怪異的生物,都比以往更加逼真生動地完美再現。且通過巧妙地運用光影,黑暗和令人一驚一乍的噪音,成功在各種標誌性場景中營造出令人忐忑的氛圍。
角色演出和麵部動畫也非常出色,為人物,尤其是主角James,增添了許多微妙且未言明的細節。加上出色的配音,人物顯得十分自然且富有深度,使故事更引人入勝。然而,也存在某些情景的演出非常怪異。例如,當James第一次遇到三角頭(Pyramid Head)時,他的反應實在過於平淡了,可以說是毫無反應,與遊戲整體出色的演出水平格格不入。還有很奇怪的一點,遊戲中的人物從未對怪物的存在產生過疑問,彷彿是他們日常生活的一部分,對怪物的存在毫不在意。
《寂靜嶺2》原作的作曲家也迴歸了,對音樂進行了重新編排,進一步提升遊戲那種詭異又美麗的氛圍。然而,出色的呈現效果也有其代價——遊戲對配置的要求較高,優化也不太好。在戰鬥或在後臺載入區域時,會存在明顯的掉幀和和卡頓現象。
玩法設計稍有遺憾
在玩法上,《寂靜嶺2重製》感覺像是《生化危機2 重製版》(Resident Evil 2)和《心靈殺手2》(Alan Wake 2)的結合——像Alan Wake那樣在一個完整的美國小鎮中探索不同的地點。但機制上,它更像是《生化危機》,例如舉槍瞄準可以縮小準星以提高準確度。但每次開槍後,準星都會大幅度地搖晃。有些玩家可能不喜歡這一點,因為它給射擊帶來了一種笨拙感,但我認為這反而能反映了主角James只是個普通人(而且精神狀態還很脆弱),並不是《生化危機》中那種超人。
像典型的生存恐怖遊戲(survival horror)一樣,玩家有手槍、獵槍和步槍可供使用。但不足的是,這些武器在功能上沒有做出太大區別,主要還是傷害輸出的不同。
在普通難度下,火器非常有效,但如果過於依賴射擊殺敵,彈藥會因供應有限而很快用光。所以近戰——《寂靜嶺》與《生化危機》和《心靈殺手》等不同的核心玩法——便派上用場。在遊戲中,近戰比射擊要更加緊張刺激,不但是節省彈藥的關鍵,也不僅僅是戰鬥的備用手段。應該說,近戰強大又有效,閃避甚至像魂系遊戲那樣有無敵幀。根據最後的通關總結,我近戰殺敵甚至是射擊殺敵的三倍,剩下了大約一百發各種子彈。
近戰時,即使多個敵人擠在一起,一次攻擊也只能打中一個敵人,這點還是挺捉急的。但與《歸鄉》笨拙又生硬的近戰相比,近戰還是要流暢舒適得多。儘管如此,與《生化危機4重製版》(Resident Evil 4)通過加入彈反和潛行機制讓玩法更加豐富相比,《寂靜嶺2重製》的近戰並沒有太多變化,整體玩法的深度不夠,敵人種類也相當有限。因此在一段時間後,戰鬥會顯得重複。遊戲的時長為16小時(比原版多了約6小時),到最後的幾小時,因為玩法單調,缺乏變化,遊戲變得有點乏味。
遊戲關卡做得不錯
遊戲一開始的關卡流程設計是較為簡單線性,玩家跑遍地圖,去收集解謎的關鍵道具。而到大概流程一半左右,關卡結構則更偏向於類銀河惡魔城(Metroidvania-like)設計。雖然關卡設計算不上非常具有突破性,但做得相當紮實流暢,體驗不錯。結合上出色的環境設計,遊戲有許多令人毛骨悚然的瞬間。讓我印象最深的是監獄關卡,玩家要釋放被關押的怪物才能繼續推進,巧妙地給玩家添加了許多心理壓力。
謎題的設計做得不錯,但對地圖的探索倒有些讓人失望,因為探索沒有給予對應的回報——都只是一些基本補給品。但如果玩家有效利用近戰,那很可能已經囤積了大量補給。如果像《生化危機》那樣,通過探索獎勵武器升級等物品,那探索將更加有意義,也能為玩法帶來更多變化。
敘事有點意思
在故事方面,《寂靜嶺2》是一個角色驅動的慢熱恐怖故事,探討主角James的內心和與已故妻子的複雜關係。隨著遊戲在正常世界和寂靜嶺的腐朽夢魘世界之間切換,遊戲也把現實與內心世界的界限刻畫得模糊。再加上充滿象徵意義的敘事,故事的許多內容都留給玩家自行解讀。另外值得一提的是James的演員採用了非常自然的表演方法,將角色刻畫得非常生動真實,我認為他很值得2024年TGA(The Game Award)的最佳表演。
後記
幾年前,我玩過由Bloober Team開發的《層層恐懼》(Layer of Fear)。那款遊戲充滿各種Jump Scare,因此給我感覺更像是生硬的驚嚇,而非用心真正去營造那種令人忐忑不安的氛圍。所以,我當時覺得他們對恐怖遊戲的理解有些淺薄和突兀。但《寂靜嶺2重製版》改變了我對他們的看法。不管是因為原作框架的引導,還是因為他們在恐怖理解上有所轉變,我很欣賞他們在本作中對心理恐怖的運用,營造出了更深層次,令人回味的不安感。
總的來說,《寂靜嶺2重製版》在優化和玩法深度上是有所欠缺的,但整體體驗還是相當不錯,擁有出色的氛圍、優秀的環境設計以及有層次的故事。我期待著《寂靜嶺》系列的更多重製作品,希望下一部作品能在玩法上帶來更多增強和改進。