前言
2014年,Konam取消了效果震撼的《寂静岭P.T.》(Silent Hill Playable Teaser),传奇制作人小岛秀夫也选择出走。在取消《P.T.》十年以后,《寂静岭》系列终于迎来了新作,虽然并不是一部正正经经的全新作品,但这个被雪藏多年的系列终于以一部质量不错的重制作品的形式,重新回到了大众视野。
展示效果做得很好
在玩这款游戏之前,《寂静岭归乡》(Silent Hill Homecoming)是我对《寂静岭》系列唯一的体验。寂静岭系列一直以来都有其独特的艺术风格和环境设计,但由于过时的画质(移植水平也很糟糕),《寂静岭归乡》的视觉效果并不出色,也没给我留下太深刻的印象。但得益于现代的图像技术,这次对《寂静岭2》的重制得以让原美术设计者的愿景终于实现。浓厚的迷雾,荒凉的废弃小镇,锈迹斑斑的墙壁,压抑狭窄的室内空间,怪异的生物,都比以往更加逼真生动地完美再现。且通过巧妙地运用光影,黑暗和令人一惊一乍的噪音,成功在各种标志性场景中营造出令人忐忑的氛围。
角色演出和面部动画也非常出色,为人物,尤其是主角James,增添了许多微妙且未言明的细节。加上出色的配音,人物显得十分自然且富有深度,使故事更引人入胜。然而,也存在某些情景的演出非常怪异。例如,当James第一次遇到三角头(Pyramid Head)时,他的反应实在过于平淡了,可以说是毫无反应,与游戏整体出色的演出水平格格不入。还有很奇怪的一点,游戏中的人物从未对怪物的存在产生过疑问,仿佛是他们日常生活的一部分,对怪物的存在毫不在意。
《寂静岭2》原作的作曲家也回归了,对音乐进行了重新编排,进一步提升游戏那种诡异又美丽的氛围。然而,出色的呈现效果也有其代价——游戏对配置的要求较高,优化也不太好。在战斗或在后台载入区域时,会存在明显的掉帧和和卡顿现象。
玩法设计稍有遗憾
在玩法上,《寂静岭2重制》感觉像是《生化危机2 重制版》(Resident Evil 2)和《心灵杀手2》(Alan Wake 2)的结合——像Alan Wake那样在一个完整的美国小镇中探索不同的地点。但机制上,它更像是《生化危机》,例如举枪瞄准可以缩小准星以提高准确度。但每次开枪后,准星都会大幅度地摇晃。有些玩家可能不喜欢这一点,因为它给射击带来了一种笨拙感,但我认为这反而能反映了主角James只是个普通人(而且精神状态还很脆弱),并不是《生化危机》中那种超人。
像典型的生存恐怖游戏(survival horror)一样,玩家有手枪、猎枪和步枪可供使用。但不足的是,这些武器在功能上没有做出太大区别,主要还是伤害输出的不同。
在普通难度下,火器非常有效,但如果过于依赖射击杀敌,弹药会因供应有限而很快用光。所以近战——《寂静岭》与《生化危机》和《心灵杀手》等不同的核心玩法——便派上用场。在游戏中,近战比射击要更加紧张刺激,不但是节省弹药的关键,也不仅仅是战斗的备用手段。应该说,近战强大又有效,闪避甚至像魂系游戏那样有无敌帧。根据最后的通关总结,我近战杀敌甚至是射击杀敌的三倍,剩下了大约一百发各种子弹。
近战时,即使多个敌人挤在一起,一次攻击也只能打中一个敌人,这点还是挺捉急的。但与《归乡》笨拙又生硬的近战相比,近战还是要流畅舒适得多。尽管如此,与《生化危机4重制版》(Resident Evil 4)通过加入弹反和潜行机制让玩法更加丰富相比,《寂静岭2重制》的近战并没有太多变化,整体玩法的深度不够,敌人种类也相当有限。因此在一段时间后,战斗会显得重复。游戏的时长为16小时(比原版多了约6小时),到最后的几小时,因为玩法单调,缺乏变化,游戏变得有点乏味。
游戏关卡做得不错
游戏一开始的关卡流程设计是较为简单线性,玩家跑遍地图,去收集解谜的关键道具。而到大概流程一半左右,关卡结构则更偏向于类银河恶魔城(Metroidvania-like)设计。虽然关卡设计算不上非常具有突破性,但做得相当扎实流畅,体验不错。结合上出色的环境设计,游戏有许多令人毛骨悚然的瞬间。让我印象最深的是监狱关卡,玩家要释放被关押的怪物才能继续推进,巧妙地给玩家添加了许多心理压力。
谜题的设计做得不错,但对地图的探索倒有些让人失望,因为探索没有给予对应的回报——都只是一些基本补给品。但如果玩家有效利用近战,那很可能已经囤积了大量补给。如果像《生化危机》那样,通过探索奖励武器升级等物品,那探索将更加有意义,也能为玩法带来更多变化。
叙事有点意思
在故事方面,《寂静岭2》是一个角色驱动的慢热恐怖故事,探讨主角James的内心和与已故妻子的复杂关系。随着游戏在正常世界和寂静岭的腐朽梦魇世界之间切换,游戏也把现实与内心世界的界限刻画得模糊。再加上充满象征意义的叙事,故事的许多内容都留给玩家自行解读。另外值得一提的是James的演员采用了非常自然的表演方法,将角色刻画得非常生动真实,我认为他很值得2024年TGA(The Game Award)的最佳表演。
后记
几年前,我玩过由Bloober Team开发的《层层恐惧》(Layer of Fear)。那款游戏充满各种Jump Scare,因此给我感觉更像是生硬的惊吓,而非用心真正去营造那种令人忐忑不安的氛围。所以,我当时觉得他们对恐怖游戏的理解有些浅薄和突兀。但《寂静岭2重制版》改变了我对他们的看法。不管是因为原作框架的引导,还是因为他们在恐怖理解上有所转变,我很欣赏他们在本作中对心理恐怖的运用,营造出了更深层次,令人回味的不安感。
总的来说,《寂静岭2重制版》在优化和玩法深度上是有所欠缺的,但整体体验还是相当不错,拥有出色的氛围、优秀的环境设计以及有层次的故事。我期待着《寂静岭》系列的更多重制作品,希望下一部作品能在玩法上带来更多增强和改进。