注:遊戲當前為EA版本,不代表最終品質。
最近在看《冰海戰記 第二季》。人物形象豐滿、故事深刻,是我對這部番的評價。作品體現的思考,更是讓人回味良久。
人類對於戰爭的思考從未停止,而操控軍隊“參與”戰爭,似乎也成為了遊戲的常態,《武裝突襲》、《鋼鐵雄獅》,乃至架空的《全面戰爭》,都讓玩家們親身體驗了下戰爭的魅力、槍炮的威力和嗜血的滋味。
而在去年新品節,有一款戰爭遊戲引起了我的注意——《重裝集結:二戰》。
刺眼的,是二戰的後綴——一個我們永遠難忘的詞語。在本作中,除了能體驗到同盟軍(德軍)、北非軍的戰役,還能體驗到中國遠征滇緬的遠征軍的戰役。
選擇做這個主題的遊戲,對於國內製作組來說,需要很大的勇氣。而另外吸引眼球的,是本作採用polygon的人物模型塑造——看上去很廉價,但是相比於那些精細的模型,採用polygon的節省成本之舉,或許可以讓開發組更加專注於玩法本身。
那麼,在實際體驗之後,我發現本作在某種程度上,融合了許多著名作品的玩法,像是《紀元1800》的深度城市模擬和物流線等運作,像是全面戰爭式的大地圖行軍和區域戰鬥,多種玩法的交織,形成了一款有些“特殊”、摻雜了不同味道的模擬戰爭遊戲作品。在這個參與者不多的賽道里,本作的玩法又有什麼推薦點呢?
一、多樣化的模擬玩法
先要說的是,拿德軍的第一個城市的黎波里舉例子,本作作為大本營的城市裡面,與其他模擬經營遊戲大同小異的城市建造,儘管這個建造起始有些特殊——先被英軍(中國遠征軍的戰役則是被日軍)轟炸,然後摧毀,再在廢墟之上拔地而起一座新的城市,頗具魔幻意味。
本作的城市玩法概括下,大致分為:建造、日常生產、人員分配、訓練、軍團創建(戰鬥用)……是不是很熟悉?跟《紀元1800》比較,本作多樣化的模擬玩法其實也算得上比較豐富了——
其中有個非常好玩的點就是人員的配布,這雖然在大部分遊戲中都有所見到,而本作的使用則更加直觀——人員直接影響效率,並且需要按比例配比,所以在考慮各個建築的人員供給之前,要先做好規劃,而不是一股腦的一鍵分配。
另外一個好玩的點——法令,有點像我玩過的另一款遊戲《人類》在多個市政裡選擇一個,會產生不一樣的影響,體現抉擇的策略性。
二、有趣的戰術混編
本作在軍隊設置上提供了一個非常有意思的玩法——戰術混編。
這種就像一個變成軍團組的部隊是由多個兵種組成,通過戰術混編來讓軍隊的各個數值產生差異化,同時對各個武器的性能進行最有效的利用。
而本作的軍隊設定是靠的武器做引子,所以不管是援助的武器,還是繳獲的武器,都可以拿來使用建軍,甚至有股“取之於敵,用之於敵”的有趣意味在裡面。
三、合格的大世界地圖
全戰系列為什麼吸引了一批擁躉?作為一個玩了多年全戰系列的玩家來說,除了魔法世界的玄幻背景,還有體現策略和操控的戰鬥,以及大世界地圖的豐富博弈。
這種博弈在《重裝集結:二戰》中也能見到。是去儘量獲取資源,還是攻打產地,還是攻擊城市或軍團?
所以,向全戰靠攏的遊戲的可玩性很大程度上依靠大世界的可玩性,大世界地圖的豐富,讓整個遊戲的資源獲取、戰鬥選擇、攻城略地變得更有抉擇性和趣味性。
本作的大世界地圖上的玩法中規中矩,並沒有特別突出的地方,不過像是基地建造、暗箱調查等設定還算是弄得比較合格。
四、有可玩性的戰鬥場景
拉軍隊以走格子的方式進行戰鬥,本作與其他RTS的戰鬥不同,在接敵之後開始的自動戰鬥過程,讓遊戲的戰鬥體驗變得簡單,玩家只需要專注接敵的對象和買兵、選擇項目等其他操作即可。
而本作的亮點在於,相比於全戰專注於操作軍隊的攻與守,本作另闢蹊徑的採用了另一種全新的玩法——將roguelike常見的回合/等級提升後的三選一項目融入到戰鬥中,讓戰鬥充滿了趣味——你可以選擇給敵方上debuff,也可以選擇給單個或者全部友軍上buff,甚至可以直接獲得出兵所需的資源……
這種隨機性的項目抉擇讓戰鬥充滿了趣味性,不再是千篇一律的以水準取勝,在策略中加入了點變數。
而遊戲所帶來的光影效果——包括地形破壞、轟炸效果、打擊效果等等還算過得去,也在一定程度上增添了戰爭的氛圍感。不過要吐槽的是轟炸的音效做的實在太響了,耳朵都要聾了!
需要提出的,就是本作戰鬥操作手感上的問題了,由於有些部隊是步坦協同的混編形式,相比於全戰系列流暢的操作,在選部隊、拖怪前進上仍存在一定的滯後感,這點對於RTS遊戲的手感影響最大,亟待改正。
五、甚至還有卡牌玩法的“養成”系統
說實話,剛開始看到這個界面的時候很訝異——長官與下屬的拜訪交流,需要靠打出卡牌來進行溝通交流——大致的玩法就是“比大小”,舉個例子,如果對方打出了一張標為“志向”的牌,那麼你就需要出一張同樣標為“志向”的牌,並且你的點數要大於他,不然就要扣分,並且最後的分數將直接影響好感度。
又一個有趣的玩法,不是嗎?
優缺點簡要總結
+多樣化玩法饒有趣味
+體驗滇緬遠征軍的熱血戰役
+Roguelike式戰鬥新體驗
-中規中矩的大世界玩法
結語
所以,當一款遊戲集合了模擬經營和全戰式RTS,再加上饒有趣味的模擬、戰爭玩法內容構成和腦洞大開的roguelike戰鬥因子,讓遊戲在戰爭遊戲這個不算特別紅的海洋裡散發出別樣的光芒。
要說的是目前的戰役數量並不算太夠,也希望EA版本的後續增加戰役的承諾能不斷實現。
如果對戰爭遊戲感興趣,或者可以試試這款看上去賣相不如大作,但還是有不錯玩法內核的國產遊戲。