【PC游戏】模拟经营+全战式RTS,《重装集结:二战》表现如何?


3楼猫 发布时间:2023-02-08 18:02:51 作者:林大猫 Language

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注:游戏当前为EA版本,不代表最终品质。

 

最近在看《冰海战记 第二季》。人物形象丰满、故事深刻,是我对这部番的评价。作品体现的思考,更是让人回味良久。

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人类对于战争的思考从未停止,而操控军队“参与”战争,似乎也成为了游戏的常态,《武装突袭》、《钢铁雄狮》,乃至架空的《全面战争》,都让玩家们亲身体验了下战争的魅力、枪炮的威力和嗜血的滋味。

而在去年新品节,有一款战争游戏引起了我的注意——《重装集结:二战》。

刺眼的,是二战的后缀——一个我们永远难忘的词语。在本作中,除了能体验到同盟军(德军)、北非军的战役,还能体验到中国远征滇缅的远征军的战役。

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选择做这个主题的游戏,对于国内制作组来说,需要很大的勇气。而另外吸引眼球的,是本作采用polygon的人物模型塑造——看上去很廉价,但是相比于那些精细的模型,采用polygon的节省成本之举,或许可以让开发组更加专注于玩法本身。

那么,在实际体验之后,我发现本作在某种程度上,融合了许多著名作品的玩法,像是《纪元1800》的深度城市模拟和物流线等运作,像是全面战争式的大地图行军和区域战斗,多种玩法的交织,形成了一款有些“特殊”、掺杂了不同味道的模拟战争游戏作品。在这个参与者不多的赛道里,本作的玩法又有什么推荐点呢?

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一、多样化的模拟玩法

先要说的是,拿德军的第一个城市的黎波里举例子,本作作为大本营的城市里面,与其他模拟经营游戏大同小异的城市建造,尽管这个建造起始有些特殊——先被英军(中国远征军的战役则是被日军)轰炸,然后摧毁,再在废墟之上拔地而起一座新的城市,颇具魔幻意味。

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本作的城市玩法概括下,大致分为:建造、日常生产、人员分配、训练、军团创建(战斗用)……是不是很熟悉?跟《纪元1800》比较,本作多样化的模拟玩法其实也算得上比较丰富了——

其中有个非常好玩的点就是人员的配布,这虽然在大部分游戏中都有所见到,而本作的使用则更加直观——人员直接影响效率,并且需要按比例配比,所以在考虑各个建筑的人员供给之前,要先做好规划,而不是一股脑的一键分配。

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另外一个好玩的点——法令,有点像我玩过的另一款游戏《人类》在多个市政里选择一个,会产生不一样的影响,体现抉择的策略性。

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二、有趣的战术混编

本作在军队设置上提供了一个非常有意思的玩法——战术混编。

这种就像一个变成军团组的部队是由多个兵种组成,通过战术混编来让军队的各个数值产生差异化,同时对各个武器的性能进行最有效的利用。

而本作的军队设定是靠的武器做引子,所以不管是援助的武器,还是缴获的武器,都可以拿来使用建军,甚至有股“取之于敌,用之于敌”的有趣意味在里面。

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三、合格的大世界地图

全战系列为什么吸引了一批拥趸?作为一个玩了多年全战系列的玩家来说,除了魔法世界的玄幻背景,还有体现策略和操控的战斗,以及大世界地图的丰富博弈。

这种博弈在《重装集结:二战》中也能见到。是去尽量获取资源,还是攻打产地,还是攻击城市或军团?

所以,向全战靠拢的游戏的可玩性很大程度上依靠大世界的可玩性,大世界地图的丰富,让整个游戏的资源获取、战斗选择、攻城略地变得更有抉择性和趣味性。

本作的大世界地图上的玩法中规中矩,并没有特别突出的地方,不过像是基地建造、暗箱调查等设定还算是弄得比较合格。

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四、有可玩性的战斗场景

拉军队以走格子的方式进行战斗,本作与其他RTS的战斗不同,在接敌之后开始的自动战斗过程,让游戏的战斗体验变得简单,玩家只需要专注接敌的对象和买兵、选择项目等其他操作即可。

而本作的亮点在于,相比于全战专注于操作军队的攻与守,本作另辟蹊径的采用了另一种全新的玩法——将roguelike常见的回合/等级提升后的三选一项目融入到战斗中,让战斗充满了趣味——你可以选择给敌方上debuff,也可以选择给单个或者全部友军上buff,甚至可以直接获得出兵所需的资源……

这种随机性的项目抉择让战斗充满了趣味性,不再是千篇一律的以水准取胜,在策略中加入了点变数。

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而游戏所带来的光影效果——包括地形破坏、轰炸效果、打击效果等等还算过得去,也在一定程度上增添了战争的氛围感。不过要吐槽的是轰炸的音效做的实在太响了,耳朵都要聋了!

需要提出的,就是本作战斗操作手感上的问题了,由于有些部队是步坦协同的混编形式,相比于全战系列流畅的操作,在选部队、拖怪前进上仍存在一定的滞后感,这点对于RTS游戏的手感影响最大,亟待改正。

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五、甚至还有卡牌玩法的“养成”系统

说实话,刚开始看到这个界面的时候很讶异——长官与下属的拜访交流,需要靠打出卡牌来进行沟通交流——大致的玩法就是“比大小”,举个例子,如果对方打出了一张标为“志向”的牌,那么你就需要出一张同样标为“志向”的牌,并且你的点数要大于他,不然就要扣分,并且最后的分数将直接影响好感度。

又一个有趣的玩法,不是吗?

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优缺点简要总结

+多样化玩法饶有趣味

+体验滇缅远征军的热血战役

+Roguelike式战斗新体验

-中规中矩的大世界玩法

 

结语

所以,当一款游戏集合了模拟经营和全战式RTS,再加上饶有趣味的模拟、战争玩法内容构成和脑洞大开的roguelike战斗因子,让游戏在战争游戏这个不算特别红的海洋里散发出别样的光芒。

要说的是目前的战役数量并不算太够,也希望EA版本的后续增加战役的承诺能不断实现。

如果对战争游戏感兴趣,或者可以试试这款看上去卖相不如大作,但还是有不错玩法内核的国产游戏。

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