骨灰級玩家對《魂》的前景展望


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 09:07:40 作者:挺起一片天 Language

    我玩過很多類似的角色扮演的手遊,如《天下》、《倩女幽魂》、《一夢江湖》、《鎮魔曲》《完美世界》、《天龍八部》等等,都是:前期固定劇情上等級,中期刷日常上實力,後期出各種活動逼氪!後期不是認識了幾個好朋友一起有點小感情,還真玩不下去!(氪金大佬除外)。一群一群的玩家到後期都是被氪金給逼散的!然而氪金的人沒有了普通玩家給的優越感,也會玩不下去!結果就成了個惡性循環!但是這些遊戲還是有很多真心喜歡它們的核心玩家!但也免不了走向衰落!

      對於《魂》我也關注了一段時間,總體感覺還是挺不錯的,只是畢竟沒有體驗過,也不太好說!也不知道各類獨到一新的特色詞彙“不逼氪”“不逼肝”“扮演NPC”是為了遊戲開放前期的引流,還是會落實始終!
     希望《魂》能成為大家心目中的NO.1 ,對於我個人而言有一下幾點
     一、有老帶新,強帶弱的相關活動及獎勵,促進遊戲環境的融洽,不至於分層斷層!
     二、遊戲運營需要資金,要收費希望只是在時裝,家園類等等不影響角色數據的一些玩法上面!
      三、帶入感一定要強。不要有 要或可以長時間掛機的相關任務和活動!這兩點很重要,提高玩家體驗才能留住人!
      四、畫質與大環境,官方發佈的那些還是挺不錯的,希望那些也只是冰山一角!哪怕走遍魂世界發現一隻不起眼的小小蟲子,拍個照,那便是一道最美的風景線!
   最後祝《魂》越來越火,長久不衰!


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