對於《魂》我也關注了一段時間,總體感覺還是挺不錯的,只是畢竟沒有體驗過,也不太好說!也不知道各類獨到一新的特色詞彙“不逼氪”“不逼肝”“扮演NPC”是為了遊戲開放前期的引流,還是會落實始終!
希望《魂》能成為大家心目中的NO.1 ,對於我個人而言有一下幾點
一、有老帶新,強帶弱的相關活動及獎勵,促進遊戲環境的融洽,不至於分層斷層!
二、遊戲運營需要資金,要收費希望只是在時裝,家園類等等不影響角色數據的一些玩法上面!
三、帶入感一定要強。不要有 要或可以長時間掛機的相關任務和活動!這兩點很重要,提高玩家體驗才能留住人!
四、畫質與大環境,官方發佈的那些還是挺不錯的,希望那些也只是冰山一角!哪怕走遍魂世界發現一隻不起眼的小小蟲子,拍個照,那便是一道最美的風景線!
最後祝《魂》越來越火,長久不衰!