骨灰级玩家对《魂》的前景展望


3楼猫 发布时间:2022-04-28 09:07:40 作者:挺起一片天 Language

    我玩过很多类似的角色扮演的手游,如《天下》、《倩女幽魂》、《一梦江湖》、《镇魔曲》《完美世界》、《天龙八部》等等,都是:前期固定剧情上等级,中期刷日常上实力,后期出各种活动逼氪!后期不是认识了几个好朋友一起有点小感情,还真玩不下去!(氪金大佬除外)。一群一群的玩家到后期都是被氪金给逼散的!然而氪金的人没有了普通玩家给的优越感,也会玩不下去!结果就成了个恶性循环!但是这些游戏还是有很多真心喜欢它们的核心玩家!但也免不了走向衰落!

      对于《魂》我也关注了一段时间,总体感觉还是挺不错的,只是毕竟没有体验过,也不太好说!也不知道各类独到一新的特色词汇“不逼氪”“不逼肝”“扮演NPC”是为了游戏开放前期的引流,还是会落实始终!
     希望《魂》能成为大家心目中的NO.1 ,对于我个人而言有一下几点
     一、有老带新,强带弱的相关活动及奖励,促进游戏环境的融洽,不至于分层断层!
     二、游戏运营需要资金,要收费希望只是在时装,家园类等等不影响角色数据的一些玩法上面!
      三、带入感一定要强。不要有 要或可以长时间挂机的相关任务和活动!这两点很重要,提高玩家体验才能留住人!
      四、画质与大环境,官方发布的那些还是挺不错的,希望那些也只是冰山一角!哪怕走遍魂世界发现一只不起眼的小小虫子,拍个照,那便是一道最美的风景线!
   最后祝《魂》越来越火,长久不衰!


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