【PC遊戲】近月時隔多年的後宮續作!喂?你是知道我在說神魔吧


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 16:59:39 作者:哈哈的遊戲盒 Language

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【PC遊戲】近月時隔多年的後宮續作!喂?你是知道我在說神魔吧-第0張

遊戲簡介:

【PC遊戲】近月時隔多年的後宮續作!喂?你是知道我在說神魔吧-第1張

shuffle

本作作為橘子社十九年前SHUFFLE!的續作,在很大程度上繼承的前作的世界觀、劇本風格、立繪特色與遊戲主題。不得不提的是前作SHUFFLE!當年被改編成的動畫也是我童年具有後宮屬性的啟蒙番劇之一了。當然末枝細節暫且就不說了,我們開始回到主題。

遊戲繼承了前作的故事特色依然為傳統的戀愛校園故事。玩家在遊戲中扮演的名叫相生賴斗的普通高中生一直與姐姐過著平靜的生活,但是突然的一天裡兩位美少女的到來打破了現時的安寧。於是他原本無聊的心境開始起伏,就這樣一場由其引導、圍繞多名美少女的青春爆笑又有時不失感動的無厘頭戀愛喜劇就此開演!

故事大體:

【PC遊戲】近月時隔多年的後宮續作!喂?你是知道我在說神魔吧-第2張

惡魔,啊嗚~

人們常說神明與惡魔都擁有無窮的魔力,一個住在天上一個住在地下。小的時候男主也曾如此幻想,直到後來才知曉並非如此。據說世界一度面臨毀滅的危機,安然度過後就那麼突然地魔界、神界與人類的世界連接在了一起。原來他們並非有著駭人的力量,除了耳朵形狀其與我們也並無二致。玩家所扮演的主人公原以為會和自己的姐姐一直將把這樣無聊且安寧的日常持續下去。誰想兩位美少女轉校生的到來打破了這份平靜。而令人震驚且困惑的是她們竟是魔族與神族的兩位公主。她們來到這裡幹嘛?

“我正是為了與你訣別才蒞臨此地的!”

“閣下的性命就由在下收下吧!“

反正在毫不知情的情況下,她們留下了如此的話語。一個來與我訣別,一個要取我性命。就這樣主人公成為了如題那樣被神與魔同時盯上的男人。不過這實際上(果然?!)包含了女主角們的愛意,隱藏於她們心裡的東西逐漸顯露出來。他能再次回到那無聊的日常嗎?主人公與女主角們嶄新的夏日開始了。

整體演出:

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神明小姐

不得不說橘子社的整體演出在我玩過的galgame會社中可謂是無出其右(某在廢萌之路越走越深的會社除外)。因為無論是它的語言翻譯還是UI都深得我心。我覺得橘子就很清楚自己遊戲的萌系定位。為此在遊戲中,立繪以明亮的上色強調角色們的朝氣、配音以軟乎乎的音色凸顯少女的感覺、音樂以輕鬆的節拍配合戀愛日常。一路推下來,你會從一開始就知道這是一個怎樣的遊戲,之後更是會想:啊對對對,就是這個感覺。另外遊戲的OP也十分亮眼(只能說不愧是前作做過動畫的galgame了),從此除我們也可以知曉橘子在演出方面投入了多少經費。

CG立繪:

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琥珀姐kawa

本作的CG立繪還是延續了前作的風格(倒不如說橘子的CG立繪都是這樣的,比如姐姐琥珀的臉和近月裡的大藏遊星也太像了吧)。上色方面在主要都是平實的亮色(因為遊戲的劇情主要還是輕鬆歡樂的日常),所以人物立繪的光影表現也比較明顯。而且不得不提的是西又葵與鈴平廣這兩個橘子社的御用畫師負責的角色都別具特色。主要是表現在立繪的線條上,比較叫大開大合(其實可能是為了貼近前作)。甚至畫師對角色頭髮的勾畫讓我夢迴樋媽。就這個方面反正我個人是很喜歡的,但畢竟蘿蔔青菜各有所愛嘛。

文本翻譯:

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雲母

我其實並不清楚中文的翻譯是譯者的能力還是作者本身的文本就有這個意思(或者都有)。不論是之前HF發售的近月還是這作個人覺得相比於其他作品單從文本翻譯來說它就優秀很多。我們都知道翻譯這個工作在有文化差異的同時譯者還要做到尊重原文,這就導致了我們閱讀比如像外國名著時就會有嚴重的阻塞感,因為它們的語言完全不符合我們的閱讀習慣,簡單來說就是不夠接地氣。但是起碼就HF發售的這兩部作品來看,如果不是有著立繪、配音等其他因素的提醒,遊戲文本的流暢度讀起來真的一般的中文小說沒什麼區別。很多的環境、心理描寫、成語的應用都十分符合我的文學審美。

額外補充:

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再來一次

遊戲在人物形象方面有一個很特殊的設計。那就是遊戲的人物名總是和飾品相關並藉此突顯主人的性格。我在這裡舉幾個例子。比如說琥珀它可以做裝飾物時有著平靜祥和的寓意,而在遊戲中琥珀姐喜歡睡覺並且就算神王、魔王蒞臨也是波瀾不驚。再比如說雲母,這種玉石自古以來就有蘊含著讚美之意,遊戲中的雲母對琥珀的崇拜也是顯露無疑。還有麻梨,這個東西其實是一種植物,從乾隆年間就常被人用於製作手串,而這種植物根系發達如網,遊戲中的麻梨有著強大的情報網(這個感覺就是譯者有意為之)。除此之外還有老師瑪瑙、有著紅玉髓之意的卡涅利安、希託林的story(日本人把re讀le)的動詞也是以歷史畫做裝飾的意思。

所以它不光只是個廢萌,很多地方還是很細節的。感興趣的小夥伴別想了,趕緊衝鴨!


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