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游戏简介:
shuffle
本作作为橘子社十九年前SHUFFLE!的续作,在很大程度上继承的前作的世界观、剧本风格、立绘特色与游戏主题。不得不提的是前作SHUFFLE!当年被改编成的动画也是我童年具有后宫属性的启蒙番剧之一了。当然末枝细节暂且就不说了,我们开始回到主题。
游戏继承了前作的故事特色依然为传统的恋爱校园故事。玩家在游戏中扮演的名叫相生赖斗的普通高中生一直与姐姐过着平静的生活,但是突然的一天里两位美少女的到来打破了现时的安宁。于是他原本无聊的心境开始起伏,就这样一场由其引导、围绕多名美少女的青春爆笑又有时不失感动的无厘头恋爱喜剧就此开演!
故事大体:
恶魔,啊呜~
人们常说神明与恶魔都拥有无穷的魔力,一个住在天上一个住在地下。小的时候男主也曾如此幻想,直到后来才知晓并非如此。据说世界一度面临毁灭的危机,安然度过后就那么突然地魔界、神界与人类的世界连接在了一起。原来他们并非有着骇人的力量,除了耳朵形状其与我们也并无二致。玩家所扮演的主人公原以为会和自己的姐姐一直将把这样无聊且安宁的日常持续下去。谁想两位美少女转校生的到来打破了这份平静。而令人震惊且困惑的是她们竟是魔族与神族的两位公主。她们来到这里干嘛?
“我正是为了与你诀别才莅临此地的!”
“阁下的性命就由在下收下吧!“
反正在毫不知情的情况下,她们留下了如此的话语。一个来与我诀别,一个要取我性命。就这样主人公成为了如题那样被神与魔同时盯上的男人。不过这实际上(果然?!)包含了女主角们的爱意,隐藏于她们心里的东西逐渐显露出来。他能再次回到那无聊的日常吗?主人公与女主角们崭新的夏日开始了。
整体演出:
神明小姐
不得不说橘子社的整体演出在我玩过的galgame会社中可谓是无出其右(某在废萌之路越走越深的会社除外)。因为无论是它的语言翻译还是UI都深得我心。我觉得橘子就很清楚自己游戏的萌系定位。为此在游戏中,立绘以明亮的上色强调角色们的朝气、配音以软乎乎的音色凸显少女的感觉、音乐以轻松的节拍配合恋爱日常。一路推下来,你会从一开始就知道这是一个怎样的游戏,之后更是会想:啊对对对,就是这个感觉。另外游戏的OP也十分亮眼(只能说不愧是前作做过动画的galgame了),从此除我们也可以知晓橘子在演出方面投入了多少经费。
CG立绘:
琥珀姐kawa
本作的CG立绘还是延续了前作的风格(倒不如说橘子的CG立绘都是这样的,比如姐姐琥珀的脸和近月里的大藏游星也太像了吧)。上色方面在主要都是平实的亮色(因为游戏的剧情主要还是轻松欢乐的日常),所以人物立绘的光影表现也比较明显。而且不得不提的是西又葵与铃平广这两个橘子社的御用画师负责的角色都别具特色。主要是表现在立绘的线条上,比较叫大开大合(其实可能是为了贴近前作)。甚至画师对角色头发的勾画让我梦回樋妈。就这个方面反正我个人是很喜欢的,但毕竟萝卜青菜各有所爱嘛。
文本翻译:
云母
我其实并不清楚中文的翻译是译者的能力还是作者本身的文本就有这个意思(或者都有)。不论是之前HF发售的近月还是这作个人觉得相比于其他作品单从文本翻译来说它就优秀很多。我们都知道翻译这个工作在有文化差异的同时译者还要做到尊重原文,这就导致了我们阅读比如像外国名著时就会有严重的阻塞感,因为它们的语言完全不符合我们的阅读习惯,简单来说就是不够接地气。但是起码就HF发售的这两部作品来看,如果不是有着立绘、配音等其他因素的提醒,游戏文本的流畅度读起来真的一般的中文小说没什么区别。很多的环境、心理描写、成语的应用都十分符合我的文学审美。
额外补充:
再来一次
游戏在人物形象方面有一个很特殊的设计。那就是游戏的人物名总是和饰品相关并借此突显主人的性格。我在这里举几个例子。比如说琥珀它可以做装饰物时有着平静祥和的寓意,而在游戏中琥珀姐喜欢睡觉并且就算神王、魔王莅临也是波澜不惊。再比如说云母,这种玉石自古以来就有蕴含着赞美之意,游戏中的云母对琥珀的崇拜也是显露无疑。还有麻梨,这个东西其实是一种植物,从乾隆年间就常被人用于制作手串,而这种植物根系发达如网,游戏中的麻梨有着强大的情报网(这个感觉就是译者有意为之)。除此之外还有老师玛瑙、有着红玉髓之意的卡涅利安、希托林的story(日本人把re读le)的动词也是以历史画做装饰的意思。
所以它不光只是个废萌,很多地方还是很细节的。感兴趣的小伙伴别想了,赶紧冲鸭!