前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?


3樓貓 發佈時間:2024-05-10 13:48:26 作者:花繁紫吶吶醬 Language

大家好,我是花繁紫吶吶醬,在本月8號備受關注的《夜族崛起》結束了長達兩年的EA階段,正式上線了正式版。

《夜族崛起》,一款僅憑藉EA版本就斬獲無數好評和IGN9分高分的吸血鬼題材的聯機生存開放世界類遊戲。

在前有《幻獸帕魯》和《霧鎖王國》宣發,後有經典遊戲《木筏求生》新史低和《無人深空》大更新的多重壓力下,加之四月扎堆發售的新遊諸如《莊園領主》熱度仍在延續,悍然結束EA階段上線正式版的《夜族崛起》就顯得十分勇敢。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第0張

出乎意料的是,《夜族崛起》不僅沒有在上述挑戰下失去關注,反而引起玩家們的大量湧入,甚至還掛在了Steam的首頁之上。

那麼這麼一款在開放世界類型遊戲中前抗爆火帕魯,後頂老牌木筏的吸血鬼遊戲究竟如何?下面我將從遊戲設定、劇情更新、開放世界設計、基建體驗、戰鬥體驗、聯機體驗六個方面分享我的實際遊戲體驗。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第1張

進入遊戲時,便是一段非常有史詩奇幻感的影片,很簡潔地介紹了遊戲的世界觀:即使引導早已破碎,也請您甦醒,帶領凋零的吸血鬼們,重建昔日夜族的秩序。

不過1.0更新了個反派勢力叫德古拉,這傢伙是個吸血鬼中的野心家,超級大反派那種。

你說得對,但是《夜族崛起》是由Stunlock自主研發的一款全新吸血鬼開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「瓦爾多蘭」的幻想世界,在這裡玩家將化身夜族,引導鮮血之力。你將扮演一位從沉睡中甦醒的吸血鬼,在自由的發展中拓展勢力,建立僕從團,和它們一起擊敗德古拉。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第2張

之後就是喜聞樂見的捏臉環節,是很省心的選擇題式捏臉,倒不是很麻煩了。

只不過我不要吸血鬼哥布林,我要吸血鬼大姐姐!欸嘿

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

進入遊戲後發現自己身處秘密洞窟中,因為非常高的自由度原因,然後……我就把能拆的都拆了,來不及為神秘洞穴哀悼,接下來上場的是吸血鬼拆遷隊!

這邊不推薦像我一樣四處拆遷,要不然故地重遊時黑咕隆咚的。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

之後便是喜聞樂見的經典流程:出門,戰鬥,跑路,收集,建城,請客,斬首,收下,當狗。

一邊到處拆遷收集材料,一邊到處獵殺獲取鮮血,這些內容我將在後面詳細討論:

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

夜神,啟動!

獨特吸血鬼設定,帶來全新體驗!

從EA到1.0版本中,《夜族崛起》設計了獨特的遊戲設定和玩法。玩家不再站在“人”視角,而是化身為吸血鬼去探索、征服這個世界。

為了提升玩家沉浸感,遊戲引入了諸多傳說中吸血鬼的標誌性特點:比如怕陽光、嗜血、富有魅力等。玩家需要在白天躲藏、夜晚活動,避免陽光的傷害。同時,玩家也需要通過狩獵吸食血液維生,並從鮮血中汲取力量——例如元素魔法等等。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

新增劇情勢力,滿是爽感!

夜族崛起EA版的劇情大概是這樣的:

您是一個沉睡千年的吸血鬼,經歷世界劇變甦醒後,您需要復甦夜族的力量,帶領吸血鬼種族重新降臨這片大地。

您將帶領您忠誠的僕從們去重建血色帝國,征服整片世界。去碾碎德古拉的復甦,去撕碎光明的秩序,讓黑夜重新統治這片世界!

等等,德古拉是個什麼?我EA沒見過啊?

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

德古拉是劇情新增的另一支吸血鬼勢力的領袖,他實力強大又滿是傲慢,一山不容二虎,主公,請斬德古拉!

劇情上頗有“三年之期已到,恭迎至尊龍王”的既視感,上有攻城略地、鯨吞蠶食,下有機械改造、神秘偉力,就差把“爽”給填滿屏幕。大半夜的,我橫豎睡不著就盯著遊戲看,終於從劇情進度條裡讀出了超燃爽遊四個打字。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

哥特式中古奇幻開放世界,新地圖開放!

與《木筏求生》、《幻獸帕魯》風格不同,《夜族崛起》別出心裁地設計了一個別致且完整的哥特式中古奇幻世界,這裡有野獸、獵人、匪徒、掌握魔法的人類以及吸血鬼等等,世界觀龐大且完整,在我們所熟知的奇幻世界觀上蒙了一層名為“血族”的異域風情面紗。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

並且1.0正式版還開放新地圖陽光永不降臨之地——“莫爾提姆廢墟”,熟悉二遊的玩家都知道,當一個開放世界遊戲開放新地圖時,就說明遊戲一般會增加一個月的遊玩壽命(得肝)。

在新地圖中體驗就是,我終於可以邁開大步在白天亂竄了!(霧)

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

與世界觀所匹配的是同樣龐大豐富的地圖設計。立體自然的地形地貌、盤根錯節的勢力劃分、豐富多樣的場景類型。據官方稱,正式版對視覺進行了優化,在實際體驗中的場景美術真的沒得說:

白天晴朗、黃昏迷離、夜晚寂靜,由於玩家必須在陰影或者黑暗中才能生存的設定,影子也變成了重要的場景構成元素,在花草木石等的交錯掩映下露出一堵爬滿青苔的石牆廢墟,瞬間就有感覺了。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

遊戲的場景敘事也是非常優秀的,比如一處凌亂的墓地經歷了什麼、一處處廢棄的祭壇暗示著曾經血族的輝煌等等。

總而言之,在開放世界地圖的設計上《夜族崛起》的確十分優秀。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

人性基建,媽媽再也不用擔心我蓋不了基地了

《夜族崛起》必須在自己用城堡之心才能進行基建,或者你可以理解為你買了房,還得自己負責裝修。

夜族崛起的基建內容相對來說很豐富,並且難度十分友好,連我這樣的基建白痴都能看懂並做好基建任務。

並且1.0上線了新的功能“城堡轉移”,在新拓展的空白領地可以直接打包另一領地與城堡核心相連的區域,這樣就不用再重新設計規劃,利用快遞物流速通基建了。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

超絕戰鬥體驗,拳拳到肉,極致爽感!

遊戲的戰鬥系統十分豐富,包含了魔法、格鬥、博弈等諸多要素,你敢相信,它甚至還能彈反!

打擊手感上反饋非常足,真的有拳拳到肉的快感,並且遊戲還基於吸血鬼設定,建立了“通過吸血獲取能力”獨特成長系統,通過獵殺來汲取鮮血中的力量。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

1.0版本的魔法書系統,支持了魔法的自由組合,加上本就豐富的魔法內容,可以構建起多種多樣、意想不到甚至令人兩眼一黑的流派。

我覺得最最有意思的是,吸血鬼會用科技來改造自身,從領地的自動化到戰鬥的機械朋克化,真正感受到什麼叫“大人,時代變了”,給瓦爾多蘭來點小小的科技震撼。

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

最後就是聯機體驗

遊戲支持最多四人聯機生存,同時開放線上PVP服務器。當然像我這樣愛好和平的玩家也可以選擇PVE或本地PVE。

在1.0版本中官方對聯機進行了優化,聯機體驗上也是非常絲滑,你捏個吸血鬼美少女,他也捏一個,大家一起貼貼~

前抗帕魯後堵木筏!結束EA階段的《夜族崛起》究竟有多能打?-第3張

最後總結一下

從人物甦醒到最後推完劇情主線,並且建立起令自己滿意的吸血鬼帝國,整個遊戲可玩壽命保守估計能到100小時以上。

整體體驗感覺非常棒,遊戲內容豐富,玩起來也十分上頭,屬於不可多得的開放世界遊戲精品,開放世界遊戲和吸血鬼愛好者們絕對不可錯過!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com