前抗帕鲁后堵木筏!结束EA阶段的《夜族崛起》究竟有多能打?


3楼猫 发布时间:2024-05-10 13:48:26 作者:花繁紫呐呐酱 Language

大家好,我是花繁紫呐呐酱,在本月8号备受关注的《夜族崛起》结束了长达两年的EA阶段,正式上线了正式版。

《夜族崛起》,一款仅凭借EA版本就斩获无数好评和IGN9分高分的吸血鬼题材的联机生存开放世界类游戏。

在前有《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》宣发,后有经典游戏《木筏求生》新史低和《无人深空》大更新的多重压力下,加之四月扎堆发售的新游诸如《庄园领主》热度仍在延续,悍然结束EA阶段上线正式版的《夜族崛起》就显得十分勇敢。

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出乎意料的是,《夜族崛起》不仅没有在上述挑战下失去关注,反而引起玩家们的大量涌入,甚至还挂在了Steam的首页之上。

那么这么一款在开放世界类型游戏中前抗爆火帕鲁,后顶老牌木筏的吸血鬼游戏究竟如何?下面我将从游戏设定、剧情更新、开放世界设计、基建体验、战斗体验、联机体验六个方面分享我的实际游戏体验。

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进入游戏时,便是一段非常有史诗奇幻感的影片,很简洁地介绍了游戏的世界观:即使引导早已破碎,也请您苏醒,带领凋零的吸血鬼们,重建昔日夜族的秩序。

不过1.0更新了个反派势力叫德古拉,这家伙是个吸血鬼中的野心家,超级大反派那种。

你说得对,但是《夜族崛起》是由Stunlock自主研发的一款全新吸血鬼开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「瓦尔多兰」的幻想世界,在这里玩家将化身夜族,引导鲜血之力。你将扮演一位从沉睡中苏醒的吸血鬼,在自由的发展中拓展势力,建立仆从团,和它们一起击败德古拉。

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之后就是喜闻乐见的捏脸环节,是很省心的选择题式捏脸,倒不是很麻烦了。

只不过我不要吸血鬼哥布林,我要吸血鬼大姐姐!欸嘿

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进入游戏后发现自己身处秘密洞窟中,因为非常高的自由度原因,然后……我就把能拆的都拆了,来不及为神秘洞穴哀悼,接下来上场的是吸血鬼拆迁队!

这边不推荐像我一样四处拆迁,要不然故地重游时黑咕隆咚的。

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之后便是喜闻乐见的经典流程:出门,战斗,跑路,收集,建城,请客,斩首,收下,当狗。

一边到处拆迁收集材料,一边到处猎杀获取鲜血,这些内容我将在后面详细讨论:

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夜神,启动!

独特吸血鬼设定,带来全新体验!

从EA到1.0版本中,《夜族崛起》设计了独特的游戏设定和玩法。玩家不再站在“人”视角,而是化身为吸血鬼去探索、征服这个世界。

为了提升玩家沉浸感,游戏引入了诸多传说中吸血鬼的标志性特点:比如怕阳光、嗜血、富有魅力等。玩家需要在白天躲藏、夜晚活动,避免阳光的伤害。同时,玩家也需要通过狩猎吸食血液维生,并从鲜血中汲取力量——例如元素魔法等等。

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新增剧情势力,满是爽感!

夜族崛起EA版的剧情大概是这样的:

您是一个沉睡千年的吸血鬼,经历世界剧变苏醒后,您需要复苏夜族的力量,带领吸血鬼种族重新降临这片大地。

您将带领您忠诚的仆从们去重建血色帝国,征服整片世界。去碾碎德古拉的复苏,去撕碎光明的秩序,让黑夜重新统治这片世界!

等等,德古拉是个什么?我EA没见过啊?

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德古拉是剧情新增的另一支吸血鬼势力的领袖,他实力强大又满是傲慢,一山不容二虎,主公,请斩德古拉!

剧情上颇有“三年之期已到,恭迎至尊龙王”的既视感,上有攻城略地、鲸吞蚕食,下有机械改造、神秘伟力,就差把“爽”给填满屏幕。大半夜的,我横竖睡不着就盯着游戏看,终于从剧情进度条里读出了超燃爽游四个打字。

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哥特式中古奇幻开放世界,新地图开放!

与《木筏求生》、《幻兽帕鲁》风格不同,《夜族崛起》别出心裁地设计了一个别致且完整的哥特式中古奇幻世界,这里有野兽、猎人、匪徒、掌握魔法的人类以及吸血鬼等等,世界观庞大且完整,在我们所熟知的奇幻世界观上蒙了一层名为“血族”的异域风情面纱。

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并且1.0正式版还开放新地图阳光永不降临之地——“莫尔提姆废墟”,熟悉二游的玩家都知道,当一个开放世界游戏开放新地图时,就说明游戏一般会增加一个月的游玩寿命(得肝)。

在新地图中体验就是,我终于可以迈开大步在白天乱窜了!(雾)

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与世界观所匹配的是同样庞大丰富的地图设计。立体自然的地形地貌、盘根错节的势力划分、丰富多样的场景类型。据官方称,正式版对视觉进行了优化,在实际体验中的场景美术真的没得说:

白天晴朗、黄昏迷离、夜晚寂静,由于玩家必须在阴影或者黑暗中才能生存的设定,影子也变成了重要的场景构成元素,在花草木石等的交错掩映下露出一堵爬满青苔的石墙废墟,瞬间就有感觉了。

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游戏的场景叙事也是非常优秀的,比如一处凌乱的墓地经历了什么、一处处废弃的祭坛暗示着曾经血族的辉煌等等。

总而言之,在开放世界地图的设计上《夜族崛起》的确十分优秀。

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人性基建,妈妈再也不用担心我盖不了基地了

《夜族崛起》必须在自己用城堡之心才能进行基建,或者你可以理解为你买了房,还得自己负责装修。

夜族崛起的基建内容相对来说很丰富,并且难度十分友好,连我这样的基建白痴都能看懂并做好基建任务。

并且1.0上线了新的功能“城堡转移”,在新拓展的空白领地可以直接打包另一领地与城堡核心相连的区域,这样就不用再重新设计规划,利用快递物流速通基建了。

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超绝战斗体验,拳拳到肉,极致爽感!

游戏的战斗系统十分丰富,包含了魔法、格斗、博弈等诸多要素,你敢相信,它甚至还能弹反!

打击手感上反馈非常足,真的有拳拳到肉的快感,并且游戏还基于吸血鬼设定,建立了“通过吸血获取能力”独特成长系统,通过猎杀来汲取鲜血中的力量。

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1.0版本的魔法书系统,支持了魔法的自由组合,加上本就丰富的魔法内容,可以构建起多种多样、意想不到甚至令人两眼一黑的流派。

我觉得最最有意思的是,吸血鬼会用科技来改造自身,从领地的自动化到战斗的机械朋克化,真正感受到什么叫“大人,时代变了”,给瓦尔多兰来点小小的科技震撼。

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最后就是联机体验

游戏支持最多四人联机生存,同时开放线上PVP服务器。当然像我这样爱好和平的玩家也可以选择PVE或本地PVE。

在1.0版本中官方对联机进行了优化,联机体验上也是非常丝滑,你捏个吸血鬼美少女,他也捏一个,大家一起贴贴~

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最后总结一下

从人物苏醒到最后推完剧情主线,并且建立起令自己满意的吸血鬼帝国,整个游戏可玩寿命保守估计能到100小时以上。

整体体验感觉非常棒,游戏内容丰富,玩起来也十分上头,属于不可多得的开放世界游戏精品,开放世界游戏和吸血鬼爱好者们绝对不可错过!


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