【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字


3楼猫 发布时间:2023-05-19 10:45:35 作者:崩不拉卡 Language

  校园网12点之后下东西免费,为了省几十的流量费要在电脑前枯坐一个小时。刷到了推送的《拣爱》打折的消息。

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  这是很久以前一个异地但关系很好的女生几次三番向我强烈推荐的游戏,并告诉我有很有趣的小彩蛋,我很爱玩游戏但她从来不玩,不知道为什么会突然这么强烈推荐一款游戏。

  但当时大一的我爱玩的都是画面更好的3A大作还有能和朋友联机的网游里,对独立游戏不感兴趣,大致看了下以为是galgame选择了不置可否。

  虽然在心里不断不断地告诉自己是因为无聊,但不可否认知道进入第二个章节前心理都被大量复杂的情绪占据着。

【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字-第1张

  相信大多数人在第一章节都光荣地打出了钢铁直男的称号,我也不例外。然后又跟大多数人一样,根据游戏中的红字改变自己的选择,最后达成皆大欢喜的结局。

【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字-第2张

  作为一款几年前的游戏,在它推出后的这几年,我们见过了太多这种除了对话选项外可以做其他动作的游戏了。制作组的这点小心思并不能在我心里挑起波澜了(我当时是这样想的

  但我依然要推荐这款独立游戏,我一直觉得打动人心的作品才是好的作品,好的游戏是能给人带来足够的共情的。

  现实很苦,所以在游戏中我希望给每个角色一个最好最完美最幸福的结局,甚至会因为对话选了让npc伤心的选项而选择读档。这就是为什么我对巫师三又爱又恨,过了好几年我依然记得森林之心任务做选择时的纠结。

【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字-第3张

    

  但这次拣爱的章节二我没有纠结,在反复搜寻两全其美的可能性失败后,我几乎是毫不犹豫地选择了各自安好的结局。

  第二章讲述了一个长长的异地恋的故事,也是我最喜欢的故事,让我真正静下心开始玩的故事。男女主异地通话的时间在屏幕是一半的篇幅,在屏幕内随着日历翻动则是十数年。

  游戏男女主成功在一起的结局是我很不喜欢的一个结局,找到隐藏的不分手的方式时,男主的每一句话都充斥着自私,让人感到很不舒服。虽然人性本就自私,但在游戏描绘的美好世界中,我仍更希望爱情中能有一些更无私的存在。

【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字-第4张

   拣爱的设计是巧妙且反逻辑的,当你以为你在第一章已经学会了“如何去爱”;当你以为自己抓住了隐藏线索能让结局变得更好时,你会得到一个……

  关于第二章中的大量电话粥,其实或多或少看出了两人的关系在逐渐产生裂痕,男主因为女主对韩寒的一句推荐看了韩寒很多年,最后却得知女主其实只喜欢那一本书。这是很悲伤的。

  私以为第二章各自安好的结局才是制作者心中的true end,无论是前面所提到的电话粥中的话语,还是“很近,很远”中的最后一句话“有些东西,是不能修好的” 都在或多或少的进行一些暗示。

  “游戏只是新手攻略,关掉屏幕才是你的游戏。”制作者有着自己的恋爱观,每个创作者想通过自己的作品向玩家输出观点。恋爱中的我们应该学会理解,学会包容,注重细节,抛去一些自私。

  游戏的最后,所谓的小彩蛋其实就是一个选择名字的小环节,和其他183784名玩家一样,我选择了自己决定主角们的名字,但我选择这个选项的原因,只是因为对游戏中这种自己决定的设定的条件反射,实际点开了界面,却发现其实自己不知道填什么,笑死。

【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字-第5张

  对着输入男女主角名字的界面愣神,突然想到那个推荐给我游戏的女生是不是也是183784个玩家中的一个,她当时是不是在等我填完之后再告诉我她的选择,她是不是有可能在当时毫不犹豫地填上了两个名字。

【PC游戏】拣爱最后,你选了谁的名字-第6张

  “哪有什么天生完美契合,大多只是愿意为喜欢的人改变罢了。”

  很希望自己在几年前就已经点开这款游戏,借用steam热评的一句话:人生没有存档,且行且珍惜


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