理性討論遊戲,不要定義玩家成分引戰|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 07:07:41 作者:今夜清光似往年 Language

這帖子拋開所有個人情緒問題,我不想討論玩家成分,定義成分就沒意義了,就事論事說遊戲
單說深空這遊戲,問題基本就是那麼幾點

 1 這遊戲閃避做的真不行,抬手動作都沒看到就已經受傷了,然後打群架的時候那個視角切換感覺好尷尬,明明一套技能清完臉上的怪了,半天才給你切換視角索敵到到你後背位置的怪


2 體力確實不夠用啊,養成成本很高,養成材料本刷一次才那麼少,體力不夠用,這要是開局沒幾個強力角色,推主線拉御三家,後期角色沒用了,等於前期投入材料浪費了,不拉御三家,主線有可能推不動,只有開局運氣好抽幾個版本t0t1的角色,養起來了推主線,然後主線推了才能更好刷材料本養角色,角色養起來了才能更好打活動本材料本,這就是個循環啊,你這體力少,意味著養成成本高,要是不給你幾個強力角色,那該怎麼玩?官方有點變相誘氪的意思
 3 抄襲這個問題,這屬於仁者見仁,智者見智的問題,我這裡不討論,也不想定義
 4 這遊戲我嚴重懷疑後期角色數值會崩壞,因為有些角色真的,看技能介紹,操作起來上限很高,但是玩家自己操作可能操作不出來,ai卻可以完美打出來,就很離譜,估計後期角色基本玩家選個強力輔助盾奶,強力輸出丟給ai操作,這樣又丟失了趣味性,感覺沒意思了,純數值碾壓,數值碾壓類遊戲後果懂得都懂,參考隔壁

 個人看點啊,這遊戲還行,能玩,就是怎麼說呢,玩著一會就沒意思了,體力不夠用,世界聊天可以做個實時更新的放在左下角

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