理性讨论游戏,不要定义玩家成分引战|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-04-28 07:07:41 作者:今夜清光似往年 Language

这帖子抛开所有个人情绪问题,我不想讨论玩家成分,定义成分就没意义了,就事论事说游戏
单说深空这游戏,问题基本就是那么几点

 1 这游戏闪避做的真不行,抬手动作都没看到就已经受伤了,然后打群架的时候那个视角切换感觉好尴尬,明明一套技能清完脸上的怪了,半天才给你切换视角索敌到到你后背位置的怪


2 体力确实不够用啊,养成成本很高,养成材料本刷一次才那么少,体力不够用,这要是开局没几个强力角色,推主线拉御三家,后期角色没用了,等于前期投入材料浪费了,不拉御三家,主线有可能推不动,只有开局运气好抽几个版本t0t1的角色,养起来了推主线,然后主线推了才能更好刷材料本养角色,角色养起来了才能更好打活动本材料本,这就是个循环啊,你这体力少,意味着养成成本高,要是不给你几个强力角色,那该怎么玩?官方有点变相诱氪的意思
 3 抄袭这个问题,这属于仁者见仁,智者见智的问题,我这里不讨论,也不想定义
 4 这游戏我严重怀疑后期角色数值会崩坏,因为有些角色真的,看技能介绍,操作起来上限很高,但是玩家自己操作可能操作不出来,ai却可以完美打出来,就很离谱,估计后期角色基本玩家选个强力辅助盾奶,强力输出丢给ai操作,这样又丢失了趣味性,感觉没意思了,纯数值碾压,数值碾压类游戏后果懂得都懂,参考隔壁

 个人看点啊,这游戏还行,能玩,就是怎么说呢,玩着一会就没意思了,体力不够用,世界聊天可以做个实时更新的放在左下角

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