先疊甲,我還沒預購遊戲,但是前兩作都玩過,我主玩弓箭。
荒野這作有點不太到達我的預期,不知道大家顯卡是什麼系列的,但至少40系應該不多吧,如果30系居多的話目前這個遊戲能玩,但是很糊,我玩兩局都感覺頭疼,看的太累眼睛了。
不過這些相信卡普空正式版再不濟也能改成能看得過眼吧,說說這作弓箭,我有些疑問和我的看法,首先就是這個瓶子,不知道為什麼沒有接擊瓶,是這作要刪除接擊瓶用可以永續的強擊瓶代替,還是測試版只想讓我們看到永續的強擊瓶才沒給接擊瓶,總之這個瓶子非常非常累人,我在世界和崛起都不喜歡用強擊瓶的原因是需要插瓶,老忘,崛起能好點有自動插瓶的技能,但是荒野這個強擊瓶真的累,就八個,我還得分神看右邊的強擊瓶空沒空,如果你在弓箭上還好說,但是這屏幕大了分下神可能就被揍了,我以我的理解我覺得會有自動裝瓶的技能,瓶沒了自動續上。
引導箭同理,也是非常麻煩。我覺得會不會後期會有引導結束自動續上引導箭矢這種技能。如果沒有那這插瓶續箭都是大硬直。
其實我想問問弓箭大佬們,你們怎麼玩這個弓箭,我覺得無論是世界還是崛起弓箭其實不難打,就是迅平剛這麼點事,剩下就看自己的節奏用滑步迴避傷害,但是這作的插瓶續箭讓這個節奏打的很難受,再就是弱點攻擊莫名其妙的爆炸傷害,但是需要打傷口,然而聯機共有傷口的。我嚴重懷疑是卡普空讓弓箭替太刀分擔一部分壓力,弓箭弱點直接把傷口全清,讓別人咋打。本身弓箭聯機體驗就不是很好,現在又來個狠活,再就是這個完美閃避,大佬們你們完美閃避後點攻擊能射出來嗎,我閃避後就呆住了,我預想的是應該和崛起的斬箭一樣可以直接攻擊,但是現在完美閃避除了回滿耐力沒啥用啊,不知道是我沒操作出來派生還是就是沒有,總之目前來看弓箭真的玩不明白了,如果只是頻繁續箭續瓶打傷害那弓箭真的累死個人,這作太刀真實唯一真神,快速開刃,登龍取消,登龍後還有超高傷害超強霸體的派生,居合延用崛起的優點,簡直了,我就算不居不切,也能蓄力開刃,無敵無敵,整得我想用太刀去開荒了。
希望大家能幫我解答下困惑,輕點噴。