弓箭的看法以及疑惑


3楼猫 发布时间:2024-11-05 13:57:46 作者:令真人 Language

先叠甲,我还没预购游戏,但是前两作都玩过,我主玩弓箭。

荒野这作有点不太到达我的预期,不知道大家显卡是什么系列的,但至少40系应该不多吧,如果30系居多的话目前这个游戏能玩,但是很糊,我玩两局都感觉头疼,看的太累眼睛了。

不过这些相信卡普空正式版再不济也能改成能看得过眼吧,说说这作弓箭,我有些疑问和我的看法,首先就是这个瓶子,不知道为什么没有接击瓶,是这作要删除接击瓶用可以永续的强击瓶代替,还是测试版只想让我们看到永续的强击瓶才没给接击瓶,总之这个瓶子非常非常累人,我在世界和崛起都不喜欢用强击瓶的原因是需要插瓶,老忘,崛起能好点有自动插瓶的技能,但是荒野这个强击瓶真的累,就八个,我还得分神看右边的强击瓶空没空,如果你在弓箭上还好说,但是这屏幕大了分下神可能就被揍了,我以我的理解我觉得会有自动装瓶的技能,瓶没了自动续上。

引导箭同理,也是非常麻烦。我觉得会不会后期会有引导结束自动续上引导箭矢这种技能。如果没有那这插瓶续箭都是大硬直。

其实我想问问弓箭大佬们,你们怎么玩这个弓箭,我觉得无论是世界还是崛起弓箭其实不难打,就是迅平刚这么点事,剩下就看自己的节奏用滑步回避伤害,但是这作的插瓶续箭让这个节奏打的很难受,再就是弱点攻击莫名其妙的爆炸伤害,但是需要打伤口,然而联机共有伤口的。我严重怀疑是卡普空让弓箭替太刀分担一部分压力,弓箭弱点直接把伤口全清,让别人咋打。本身弓箭联机体验就不是很好,现在又来个狠活,再就是这个完美闪避,大佬们你们完美闪避后点攻击能射出来吗,我闪避后就呆住了,我预想的是应该和崛起的斩箭一样可以直接攻击,但是现在完美闪避除了回满耐力没啥用啊,不知道是我没操作出来派生还是就是没有,总之目前来看弓箭真的玩不明白了,如果只是频繁续箭续瓶打伤害那弓箭真的累死个人,这作太刀真实唯一真神,快速开刃,登龙取消,登龙后还有超高伤害超强霸体的派生,居合延用崛起的优点,简直了,我就算不居不切,也能蓄力开刃,无敌无敌,整得我想用太刀去开荒了。

希望大家能帮我解答下困惑,轻点喷。


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