《隐形守护者》这类的互动影视游戏,是过程重要还是结局重要?


3楼猫 发布时间:2022-12-30 09:10:39 作者:游戏喵了个咪 Language


前几年,一款互动影视产品《隐形守护者》火遍大江南北,让当时基本上爱玩游戏的人一个个都变成了“肖途”,投身到了轰轰烈烈的地下工作之中。

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《隐形守护者》的故事背景,是在抗日战争的历史舞台上,玩家从热血爱国青年,摇身一变成为在日留学的青年,听从组织安排打入敌人内部,玩转碟中谍的戏码,这个过程中玩家将面临一次又一次关乎时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性的抉择,让故事的主角走向不同的结局。

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那么作为玩家的我们为什么喜欢玩这类的游戏的原因什么,是故事给我们的不同结局,还是体验最终结局前的各种经历过程?我觉得可能根据不同的游戏,会有一些不同的选择。

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拿《隐形守护者》来说,我个人认为的过程比结局重要。浅谈一下这个原因。我认为首先,我们已经知道抗战是胜利的,结局最终肯定会有一个好结局,我只要演好我的角色就能看到胜利的那一天。这个是已知结果求过程的玩法。其次,玩谍战题材的游戏,其实主要玩的就是我与人勾心斗角隐藏自身不被暴露的过程。

记得我初玩《隐形守护者》时与人打赌谁活得就,这其中就需要考验我们的智力去揣摩敌人的心思,去获得同伴的认同。游走在光与暗之间,体验这种把命别在裤腰带的紧张感。玩家在每一次选择时都是一种博弈,在获得每一种结局后都是一种回报。随情节的发展亦喜亦忧。但我知道最终的结局一定是好的,哪怕出现了坏结局,因为我有我知道最终不会是这样结局的信念感也会重新体验,找到问题,回到我预设好的道路上。

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这个就是我认为在《隐形守护者》中过程体验是大于结局体验的。

那么有没有结局体验大于过程体验的互动影游呢?这里推荐各位可以看看《飞越13号房》,个人感觉他的结局体验会大于过程体验。

为什么会这样说呢?我们来看看游戏的故事背景,《飞越13号房》的背景是十五年前的杨永信电击事件,故事讲述一名重度游戏玩家,在被迫送入戒网中心后和伙伴一起克服重重困难,与以杨校长为首的恶势力斗智斗勇,并最终挖掘出感恩教育背后的隐秘真相。

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看到这个故事背景我们应该能知道这是有关杨永信电击治疗以及非法机构残害青少年的游戏。那么为什么说这款游戏我建议的是结局体验呢,首先这款游戏在现实的结局其实也是有的,那就是虽然杨永信也好,还是XX书院也好他们都被关停了,但是其实里面的孩子并没有能够通过自己的力量逃出去。

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但是既然《飞越13号房》将这个事重新摆到了玩家面前,那么这里面大概率应该有玩家顺利逃出去的结局,但这个结局其实我们是不知道怎样达成的,它是未知的,是需要我们去探索的。

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相比《隐形守护者》我们从既定的好结局去用心推导其中的过程,加深“地下工作者”这一角色的深度,这部产品无疑是需要我们通过未知结局,用自己的能力和信念搏出一个好结局。我们需要一直处于弱势地位的“学员”,通过获取信任,团结伙伴才能有一丝可能逃离这里。

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而两者之间是不同的(题材,叙事等原因),但我个人以为,可能未知的才会更难。因为现实中其实我们已经失败过一次了。

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当然,无论是游戏过程还是游戏的结局,其实两者都相当重要,只有好的玩法,好的叙事过程搭配上给人出人意料且深入人心的结局才能是一款真正的好游戏。

电影被称为第八艺术,而游戏则是第九艺术,互动影视游戏这一类游戏则融合了两种艺术表现形式。它能让玩家真正的变成电影的主人公,决定剧情的方向、人物的命运。一个优秀的故事搭配上多元化的叙事结局就能让这部作品变得出色亮眼。也希望国产互动游戏能在剧情上多下苦工,做出更多优秀的产品来。

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