作为一款全战系列的外传作品,特洛伊在整体体量上虽然不及正传系列,但是在内政、外交以及战斗系统等都五脏俱全的情况下,画面表现十分出色。爱琴海边静谧的沿岸风景以及层峦叠嶂的山川使得本作在很多时候有着壁纸版的视觉享受。而在游戏性方面虽然没有十分巨大的革新,但是借助题材特点真就设计了一个神话战役模式,各种传说级生物在场上乱斗也是颇为震撼。而内政方面,资源系统的细分使得游戏的外交系统也显得重要了起来。
亲身感受荷马史诗
《荷马史诗》作为古希腊最伟大的文学作品,其描绘的特洛伊战争相当恢弘,阿喀琉斯与阿伽门农间之间的争端不仅仅是单纯的战争,其中还涉及到了当时的人文风俗、社会风貌以及民俗信仰等方方面面。由此而生的全战特洛伊如何用游戏的方式展现这一段真·史诗级的历史确实颇具难度。
最直观的呈现无疑是画面。很庆幸,本作并没有因为外传作品+EPIC首日免费送的因素而在这方面作出任何的妥协。相反,还做的相当出色。尤其是海面效果及各种背景山川,既真实又隐隐中带有一丝神秘色彩。我甚至有时想化身为《刺客信条·起源》中的巴耶克,在这片古希腊土地自由探索一番。
游戏的内政方面,个人感觉由于资源系统的改变使得相对重要了起来,而且因为资源贸易的地位被提升,使得外交系统也相应地无法被忽视。具体来说,本作的资源分为黄金、粮食、木材、青铜和石材五大类。其中由金矿处而采集来的黄金是有限的,除建造特殊建筑、高级建筑外,一大作用便是献祭给神明以获取Buff,很现实也是合理的交换。而粮食的重要性贯穿始终,所谓无粮不成兵,光看打鸡血喊口号最终只能死的很惨。而各类资源在游戏的不同时期,因为兵种维护、建筑升级等原因很容易发售不同程度的侧重或短缺。需要玩家比其他全战系列付出更多的资源规划和维护成本。因此对外开放、互通有无的外交系统也很顺理成章的成为了玩家的一大战略重心。
而从战斗层面来说,说实话系列这么多年下来,已然有着很完备的基础战斗机制了。作为外传的本作也完全没必要大改什么,只需要在大体遵循该机制的情况下,结合时代背景和主题做一些特色化的呈现。
神话战役模式中的真胡逼打架自不必说,那完全跟国产的《三国群英传》系列一样是另一个维度的战争了。而利用人矿作为战力的时候,本作明显更倾向于近战系的兵种。无论是机动性、攻防转换还是战术突破,其实战能力还是操作性价比上来说都相当之高。
当然攻城战中强到离谱的战车更是逆天般的无敌存在,高达在它面前都灰飞烟灭。好消息是在下一代《全面战争:埃及》中,战车的辉煌就一去不复返了。
总结
具备一定体量,题材也十分适合拿来做全战的外传作品。画面优异的同时还对系列的内政、外交系统进行一些探索向的尝试。无脑喜欢战争的玩家可能会有些厌倦,但是战略型玩家会愿意接受这种改变。同时,游戏还有着高质量的中文配音,国区玩家狂喜。
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