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前言
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《A Musical Story》是一款劇情向的節奏點擊類音遊。關於我嘗試這個遊戲的原因有兩點,音樂和畫面。光從遊戲商店的視頻來看,其藍調音樂能讓人跟著抖腳和其畫面乾淨純粹,作為音遊愛好者,實在是很難抗拒它的吸引力,想知道它還有什麼音樂,想知道遊戲講了一個怎樣的故事,想知道遊戲在玩法上有何改變。
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購買建議
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遊戲有標準版和豪華版,標準版僅遊戲本體,如果僅是遊玩遊戲,標準版即可。遊戲無擴展曲包,DLC也只是遊戲的原聲集,但本遊戲的豪華版不僅包含遊戲本體和遊戲原聲集,還有僅豪華版提供的非單獨售賣的藝術集和高清壁紙,個人覺得還是非常值的。不過原價偏貴,可以等遊戲打折再入手。
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搖滾是我未曾想過的道路
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Muse Dash中的電子樂,上下跑酷式的玩法給我留下很深的印象,Deemo中的鋼琴曲,下落式的彈奏曾讓我沉迷一段時間,OSU!中各地玩家制作的鋪面,用單雙手法戳泡泡是我在動漫之餘最享受的時光。
音遊的譜面通常都是選用節奏較快,又快又準才是音遊追求的極致。但是《A Musical Story》鮮有的使用了搖滾樂作為遊戲譜面,曲調清晰但平靜內斂,感覺少了份我熟悉的張揚,對於搖滾樂我知之甚少,撕心裂肺地叫喊是我對搖滾的刻板印象,但遊戲中沒配人聲的搖滾似乎很對我的胃口。
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音遊是這樣的迷人又富有挑戰
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作為音遊,本作的音樂從開始到結尾都沒有停過,隨著完成一個個譜面,畫面切換間將故事講訴。在這個不長的遊戲流程中,沒有旁白和對白,遊戲僅用音樂和畫面就向玩家講訴一個關於搖滾樂隊的音樂之旅的故事。
在玩法上,不是我熟悉的下落式玩法,而是更加偏向於《太鼓達人》的左右點擊式玩法,玩法上並不新穎,同樣是左右點擊,《A Musical Story》對於點擊的判定更加寬鬆得多,不僅範圍寬鬆,同時按左右鍵也能成功判定左鍵或右鍵,感覺這已經有點bug了。
此外,沒有單譜重開的選項,只能整個章節重開,過場還不能跳,不過好在的是一個單譜的時間大多在二十秒左右,如果一次沒有全部點擊正確,首尾相連的曲譜循環設定還會一直循環播放下去,直到全部點擊成功為止。
什麼?還是覺得太難?那麼隨著失敗次數的增加,難度還會再進一步地降低。三次失敗後,判定點會在滑動的時候閃爍,當五次失敗後,判定點則會完全顯現出來。不算太難的按鍵排列再加上判定點的完全顯現,基本上不存在卡關的可能了。
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音遊最後的底線
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說到底還是音遊,低門檻的遊戲完成難度,不意味著沒有高門檻的挑戰。遊戲有兩個結局,除了一般流程解鎖的結局,還有一個需要拿到全部星星才能進入的虛假的美好。零容錯便是完美通關的前提,使得玩家需要耗費大量的時間來背板。背板即背下游戲中所有的點,音遊的常規操作。
此外在常規遊玩或是練習譜面的時候,有一個地方特別難受,那就是遊戲首尾相連的譜面設定。它這個首尾相連並不是一個完整的圈,最頂部缺了一塊,使得在看不見判定點的情況下,一段曲譜結束後再開始時,特別難把握,如果說一個譜面哪個點最難,那必然是第一個點。第一個點的失誤帶來的影響便是,整個譜子要重新打,開頭失敗也會影響到後續的打譜節奏和心態。
關於判定點,雖然設置裡可設置為常亮,但是同時也設定了常亮不能解鎖星星,來自開發者的嚴苛,音遊最後的底線。
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遊戲源於生活
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本作是一部典型的公路片,獨自躺在病床的主角,吉他手蓋布里爾開始回憶起之前樂隊三人的點點滴滴。遊戲主角有現實中的原型,吉米·亨德里克斯(被公認為是搖滾音樂史中最偉大的電吉他演奏者)。當了解這位偉人的生平之後,對於遊戲中劇情的理解就容易多了。
故事起源於一個小工廠,主角蓋布里爾工作的罐頭加工廠,樂隊其他兩個人也是辛苦的勞動者,三個人一起組建了樂隊,並開車前往Pinewood登臺演唱。在旅途路上的酒吧認識另一個女吉他手,兩個吉他手一見鍾情一起踏上了旅程。但是好景不長,蓋布里爾失控傷害了兩個夥伴,結果大家不哄而散。
關於這裡,是紫鴉附身了主角導致暴走的,紫鴉是主角從事工廠生產的罐頭的圖標。我當時對這裡的解讀是,工作的重擔至始至終都壓在主角身上,無論是在工廠工作還是離開工廠後的旅途,紫鴉始終跟隨在主角身旁,最後的失控則是重擔壓垮了主角,主角放棄了音樂夢。
但是當我聯繫吉米·亨德里克斯的時候,看到吉米服食迷幻藥過量致死的結局,我得出了另一個結局。主角和吉米一樣,依賴迷幻藥的迷幻效果得以逃脫生活的重擔,音樂靈感也得以激發,最後服用過量落得和吉米一樣的慘劇,但是蓋布里爾沒有吉米的偉大成就,幸運的是,走馬燈過後,蓋布里爾醒了過來,他還有他的女朋友,他的生活還將繼續。
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總結
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非常推薦大家在閒暇時遊玩。通過這麼一個遊戲,我又看到了一個人追逐夢想,儘管他失敗了。但是,那又有什麼關係呢?