.
前言
.
《A Musical Story》是一款剧情向的节奏点击类音游。关于我尝试这个游戏的原因有两点,音乐和画面。光从游戏商店的视频来看,其蓝调音乐能让人跟着抖脚和其画面干净纯粹,作为音游爱好者,实在是很难抗拒它的吸引力,想知道它还有什么音乐,想知道游戏讲了一个怎样的故事,想知道游戏在玩法上有何改变。
.
购买建议
.
游戏有标准版和豪华版,标准版仅游戏本体,如果仅是游玩游戏,标准版即可。游戏无扩展曲包,DLC也只是游戏的原声集,但本游戏的豪华版不仅包含游戏本体和游戏原声集,还有仅豪华版提供的非单独售卖的艺术集和高清壁纸,个人觉得还是非常值的。不过原价偏贵,可以等游戏打折再入手。
.
摇滚是我未曾想过的道路
.
Muse Dash中的电子乐,上下跑酷式的玩法给我留下很深的印象,Deemo中的钢琴曲,下落式的弹奏曾让我沉迷一段时间,OSU!中各地玩家制作的铺面,用单双手法戳泡泡是我在动漫之余最享受的时光。
音游的谱面通常都是选用节奏较快,又快又准才是音游追求的极致。但是《A Musical Story》鲜有的使用了摇滚乐作为游戏谱面,曲调清晰但平静内敛,感觉少了份我熟悉的张扬,对于摇滚乐我知之甚少,撕心裂肺地叫喊是我对摇滚的刻板印象,但游戏中没配人声的摇滚似乎很对我的胃口。
.
音游是这样的迷人又富有挑战
.
作为音游,本作的音乐从开始到结尾都没有停过,随着完成一个个谱面,画面切换间将故事讲诉。在这个不长的游戏流程中,没有旁白和对白,游戏仅用音乐和画面就向玩家讲诉一个关于摇滚乐队的音乐之旅的故事。
在玩法上,不是我熟悉的下落式玩法,而是更加偏向于《太鼓达人》的左右点击式玩法,玩法上并不新颖,同样是左右点击,《A Musical Story》对于点击的判定更加宽松得多,不仅范围宽松,同时按左右键也能成功判定左键或右键,感觉这已经有点bug了。
此外,没有单谱重开的选项,只能整个章节重开,过场还不能跳,不过好在的是一个单谱的时间大多在二十秒左右,如果一次没有全部点击正确,首尾相连的曲谱循环设定还会一直循环播放下去,直到全部点击成功为止。
什么?还是觉得太难?那么随着失败次数的增加,难度还会再进一步地降低。三次失败后,判定点会在滑动的时候闪烁,当五次失败后,判定点则会完全显现出来。不算太难的按键排列再加上判定点的完全显现,基本上不存在卡关的可能了。
.
音游最后的底线
.
说到底还是音游,低门槛的游戏完成难度,不意味着没有高门槛的挑战。游戏有两个结局,除了一般流程解锁的结局,还有一个需要拿到全部星星才能进入的虚假的美好。零容错便是完美通关的前提,使得玩家需要耗费大量的时间来背板。背板即背下游戏中所有的点,音游的常规操作。
此外在常规游玩或是练习谱面的时候,有一个地方特别难受,那就是游戏首尾相连的谱面设定。它这个首尾相连并不是一个完整的圈,最顶部缺了一块,使得在看不见判定点的情况下,一段曲谱结束后再开始时,特别难把握,如果说一个谱面哪个点最难,那必然是第一个点。第一个点的失误带来的影响便是,整个谱子要重新打,开头失败也会影响到后续的打谱节奏和心态。
关于判定点,虽然设置里可设置为常亮,但是同时也设定了常亮不能解锁星星,来自开发者的严苛,音游最后的底线。
.
游戏源于生活
.
本作是一部典型的公路片,独自躺在病床的主角,吉他手盖布里尔开始回忆起之前乐队三人的点点滴滴。游戏主角有现实中的原型,吉米·亨德里克斯(被公认为是摇滚音乐史中最伟大的电吉他演奏者)。当了解这位伟人的生平之后,对于游戏中剧情的理解就容易多了。
故事起源于一个小工厂,主角盖布里尔工作的罐头加工厂,乐队其他两个人也是辛苦的劳动者,三个人一起组建了乐队,并开车前往Pinewood登台演唱。在旅途路上的酒吧认识另一个女吉他手,两个吉他手一见钟情一起踏上了旅程。但是好景不长,盖布里尔失控伤害了两个伙伴,结果大家不哄而散。
关于这里,是紫鸦附身了主角导致暴走的,紫鸦是主角从事工厂生产的罐头的图标。我当时对这里的解读是,工作的重担至始至终都压在主角身上,无论是在工厂工作还是离开工厂后的旅途,紫鸦始终跟随在主角身旁,最后的失控则是重担压垮了主角,主角放弃了音乐梦。
但是当我联系吉米·亨德里克斯的时候,看到吉米服食迷幻药过量致死的结局,我得出了另一个结局。主角和吉米一样,依赖迷幻药的迷幻效果得以逃脱生活的重担,音乐灵感也得以激发,最后服用过量落得和吉米一样的惨剧,但是盖布里尔没有吉米的伟大成就,幸运的是,走马灯过后,盖布里尔醒了过来,他还有他的女朋友,他的生活还将继续。
.
总结
.
非常推荐大家在闲暇时游玩。通过这么一个游戏,我又看到了一个人追逐梦想,尽管他失败了。但是,那又有什么关系呢?