本文作者:探遊客鑑賞組-suite醬
《一觸即發/ABRISS》是由Randwerk製作發行的一款真實物理引擎建築破壞沙盒類遊戲。
整體遊玩下來,筆者感覺本作是一個表面爆破拆遷實則講究策略的過關遊戲,且其有著非常優秀的場景破壞與沙盒元素。核心玩法即通過精心組裝關卡限定的各個零部件來打造一個具有破壞性的動態爆破裝置,最終以摧毀嵌入建築的紅色核心為獲勝目標。
目前本作有戰役和沙盒兩種模式可以遊玩,其中戰役模式以關卡形式推進,整體難度及引入的零部件類型數目都將隨著關卡的增加逐步提升,機制內容也一開始從最基礎的重力和推力效應過渡到後期陸續引入剎車盤、炸彈、推進器等各種可操縱部件,兼顧操縱動作的同時整個機械組合系統的複雜程度越來越高,也越來越多元化。而在沙盒模式下你可以自定義包括建築目標在內的各個可調節選項和參數項目,而且各種類型的零部件也都是無限量供應的,所以請盡情享受隨心所欲破壞的樂趣吧。
在單個關卡一開始的時候界面中央會出現一個小片段的演示視頻,以快捷指明你新零件的用法和應用場景,筆者覺得這一設計還是蠻人性化的,包括直接抄作業的解法同樣是以視頻形式呈現的,這對不擅長益智類遊戲的玩家來說簡直不要太友好。
因為每個關卡的都不只存在唯一解,所以渴求研精覃思的玩家也可以在不依靠提示的條件下自由試錯嘗試,“自己動手,豐衣足食”言之有故,這種充分體驗創造奇蹟的得到快樂和成就感也絕對是獨一份的。若多次嘗試未果轉念翻然改圖也能輕鬆實現,在原裝置基礎上可以選擇按z鍵撤銷上一步操作拆除,也可以通過右鍵制定點選的方式拆除,如果實在沒什麼思路也可以先考慮跳過本關卡(多次重試後即可以觸發跳過選項)直接遊玩下一關,等途中有想法的時候可以隨時回頭重新嘗試。可以說製作組在一定程度上很好的拿捏了玩家的心流狀態,不拘泥於固有的形式主義,懂得變通和靈活運用實是絕佳的處事之道。
畫面表現方面,當建築爆破分崩離析時,那種一觸即發、轟然倒塌迸發出的強大能量所呈現出來的視覺感顯得相當的有氣勢,很震撼也很解壓,零落的建築破片堪比飛珠濺玉,唰唰啦啦全然解體傾瀉,搭配著迷霧朦朧鮮明色調的背景,即營造出了一種仿如高樓聳立般發達與荒涼結合的陌生感, 這種獨特的解構畫面風格實在讓人著迷。超現實的景象加之極具科幻美的色彩搭配,因由小波瀾而引發大災難,可以說製作組用實際行動詮釋了
目前本作依舊處於早期訪問測試階段,製作組也承諾會在未來加入更多關卡、模式以及創意工坊等內容,雖然畫面流暢度、操作便捷性等問題還有待進一步優化,不過其高自由度的玩法體驗和極具視覺衝擊力的畫面足矣值得各位感興趣的玩家嘗試一番哦!