【游点背景】爆炸就是派大星?简析《一触即发》的游戏性


3楼猫 发布时间:2022-04-28 02:32:21 作者:探游客 Language

本文作者:探游客鉴赏组-suite酱


《一触即发/ABRISS》是由Randwerk制作发行的一款真实物理引擎建筑破坏沙盒类游戏。

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整体游玩下来,笔者感觉本作是一个表面爆破拆迁实则讲究策略的过关游戏,且其有着非常优秀的场景破坏与沙盒元素。核心玩法即通过精心组装关卡限定的各个零部件来打造一个具有破坏性的动态爆破装置,最终以摧毁嵌入建筑的红色核心为获胜目标。

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目前本作有战役和沙盒两种模式可以游玩,其中战役模式以关卡形式推进,整体难度及引入的零部件类型数目都将随着关卡的增加逐步提升,机制内容也一开始从最基础的重力和推力效应过渡到后期陆续引入刹车盘、炸弹、推进器等各种可操纵部件,兼顾操纵动作的同时整个机械组合系统的复杂程度越来越高,也越来越多元化。而在沙盒模式下你可以自定义包括建筑目标在内的各个可调节选项和参数项目,而且各种类型的零部件也都是无限量供应的,所以请尽情享受随心所欲破坏的乐趣吧。

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在单个关卡一开始的时候界面中央会出现一个小片段的演示视频,以快捷指明你新零件的用法和应用场景,笔者觉得这一设计还是蛮人性化的,包括直接抄作业的解法同样是以视频形式呈现的,这对不擅长益智类游戏的玩家来说简直不要太友好。

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因为每个关卡的都不只存在唯一解,所以渴求研精覃思的玩家也可以在不依靠提示的条件下自由试错尝试,“自己动手,丰衣足食”言之有故,这种充分体验创造奇迹的得到快乐和成就感也绝对是独一份的。若多次尝试未果转念翻然改图也能轻松实现,在原装置基础上可以选择按z键撤销上一步操作拆除,也可以通过右键制定点选的方式拆除,如果实在没什么思路也可以先考虑跳过本关卡(多次重试后即可以触发跳过选项)直接游玩下一关,等途中有想法的时候可以随时回头重新尝试。可以说制作组在一定程度上很好的拿捏了玩家的心流状态,不拘泥于固有的形式主义,懂得变通和灵活运用实是绝佳的处事之道。

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画面表现方面,当建筑爆破分崩离析时,那种一触即发、轰然倒塌迸发出的强大能量所呈现出来的视觉感显得相当的有气势,很震撼也很解压,零落的建筑破片堪比飞珠溅玉,唰唰啦啦全然解体倾泻,搭配着迷雾朦胧鲜明色调的背景,即营造出了一种仿如高楼耸立般发达与荒凉结合的陌生感, 这种独特的解构画面风格实在让人着迷。超现实的景象加之极具科幻美的色彩搭配,因由小波澜而引发大灾难,可以说制作组用实际行动诠释了

“毁灭”这一强而有力的原始暴力美学。

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目前本作依旧处于早期访问测试阶段,制作组也承诺会在未来加入更多关卡、模式以及创意工坊等内容,虽然画面流畅度、操作便捷性等问题还有待进一步优化,不过其高自由度的玩法体验和极具视觉冲击力的画面足矣值得各位感兴趣的玩家尝试一番哦!


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