《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 02:08:53 作者:gdtop Language

中元時節,地宮寶誕,校戒赦罪,清虛大帝普度孤魂野鬼......

近期Steam上的國產遊戲《神都不良探》即將在4月28日發行,本作背景發生在神都洛陽,提起這個地名很容易讓人聯想到《長安十二時辰》的作者馬伯庸,在《神都不良探》的畫面以及遊戲劇情背後的世界觀中,很容易能感受到二者相似之處背後的馬親王風格......

《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”-第0張



神都馬親王

在《顯微鏡下的大明》中,馬伯庸從史書之中抽絲剝繭,非常細膩地挖掘出歷史中塵封已久的故事,這些故事聚焦於底層平民的生活,我們能穿越到幾百年前瞭解樸實的底層狀態,感受狡黠的民間智慧,窺見底層官吏的骯髒手段,探索古代王朝底層的故事。

《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”-第1張

這樣的敘事手法擺脫了傳統為帝王將相作家譜的視角,透過顯微鏡專注於一些民間的百相,而在本作的世界觀背景中,馬伯庸同樣聚焦於神都中底層人民居住的“不良井”。神都這一名稱,源於武瞾稱制時期,改“東都”為“神都”。

《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”-第2張

“神都”二字中的“神”字,取自創立陰陽五行學說的陰陽家騶衍,從《神都不良探》中,可以看出一些借鑑的意味,探案相關情節處處可見奇門遁甲、五行八卦學說的痕跡,有一段時期的墓葬十分流行厚葬,對風水學說的理論研究也到了相當高的水平,袁天罡正是代表之一,本作中涉及到的奇門遁甲環節也為產品增色不少!

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真假古墓

開篇,中元時節,地宮寶誕,校戒赦罪,清虛大帝普度孤魂野鬼,相傳楊廣村曾有一場天災,不久便屍橫遍野,怨靈浩蕩,但也埋葬了不少稀世珍寶。我們扮演的主人公一鏟打到墓底,頭戴蓑笠,襲衣夜行,手持囚龍寶棍,牽著繩子進入墓穴。

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傳說之中,受到恩惠的野鬼會感激世恩,將靈氣賦予器飾之上,揭開頭蓋,一位口銜寶玉的女屍躺在棺中,拾起寶玉後,玉上的光澤黯淡,屍爆驚起,千鈞一髮之際順勢拔出龍泉寶劍......鏡頭轉到主人公,原來先前的一切皆是古董店的小販“杜老闆”(杜洵)在給旁邊的姑娘講故事。

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先前講述的囚龍寶棍與後面的龍泉寶劍相悖,故事開篇就定下了滑稽搞笑的喜劇主基調,一位生活在底層古董店的小老闆,正一本正經地吹噓自己的“傳奇經歷”,片場的佈置背景、人物的衣著裝扮、主人公賤賤的性格,讓人有種看“萬萬沒想到”或者是“武林外傳”的感覺。

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平民窟不良井

走出古董店,原來在繁華的神都洛陽下,隱蔽著一個陰暗潮溼的平民窟,這裡居住的全是賤籍,以及犯罪之人的後代,古代賤籍是社會最低的階層,通常無法與普通民眾通婚,同時無法參加科舉,也不能做官,一直到雍正時期賤籍才被廢除。

《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”-第7張

神都是帝國龐大的中樞,而不良井這裡居住的全是賤民,在不良井有一座橋,橋上是唯一能看到洛陽的地方,接下來畫面轉到不良府,乍一看以為是微縮的模型,但當右下角人物走動時,才發現這是實景,後看到主創人員介紹整款遊戲在拍攝時有足足超過3萬平米實景置景。

《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”-第8張



不良帥之死

進入不良帥府,杜老闆得知不良帥突然在密室中遇害,他們即將捲入一場驚天的陰謀中,安奇副帥需要杜洵的幫助破案,同時要穩住另外兩位副帥國華和文拯,防止他們篡位奪權。在底層頗為崇尚社達的不良井,這個與外界信息溝通不及時,賤民眾多不受重視的區域,一旦權力結構被打破,如果處置不當可能會引發騷亂。

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整體前面四節的內容十分緊湊,從杜老闆賣玉,到不良帥遇害,再到探索副帥府邸,依賴兩人的把柄,達成最終權力的制衡。探案這樣緊湊的節奏與國產劇喜歡拖拉的超長劇集形成對比,一改國產影視劇養成的陋習,同樣也讓人很好地入戲,這是探案小說最關鍵的要素。

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支線觸法

接下來在探案過程中,我們可以遇到有趣的QTE模擬,有眾多謎題和陷阱,勇闖各種機關密室,雖然並不算難,但也絕對具有挑戰性,稍有不慎就有可能像《隱形守護者》那樣瞬間觸發“死亡結局”,對於全動態展示(Full-motion Video),為了不讓玩家產生跳戲感覺,在拍攝過程中,對製作遊戲團隊的要求也變得更高了。

《神都不良探》:探案驚奇,馬伯庸筆下的“福爾摩斯”-第11張

每一種觸發支線的可能性,配合不一樣的畫面細節,這種在製作環節“多餘”的工作量,可以讓玩家的沉浸感更足,而且對演員要求也比較高,在做畫面選擇時,攝像機也需要一個特殊的運鏡配合演員動作,讓各種分支選擇看起來更平滑,算是在製作過程中一個不小的挑戰。

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本作承自上世紀的全動感視頻視頻技術(FMV),用於替代實時圖形的預渲染視頻,最初使用FMV技術是為了讓電子遊戲看起來更有電影的藝術感,《神都不良探》足足採用了1000多小時的拍攝以及超過6000小時的後期,這樣龐大的工作量對演員的演技素質也有極高的要求。

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大腦導圖

除了劇情外,在玩法上特色的思忖系統也讓人眼前一亮,任務設計中傳統的探案方式可能是線性的,而在《神都不良探》中,用單獨的破案形式,讓玩家建立大腦中的四位導圖,沉浸式地回憶事發當場,代入式去詢問當事人收集情報。

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對於互動劇來說,拍攝開始後,大量的情節要提前設想到,按照用戶需求一步步完成難點在於程序設計時的需求表格與劇組拍攝的對接過程緊密關聯,一旦拍完一部分,也意味著製作時只能使用這些素材,故製作前期需要大量的準備時間,在拍攝完畢後完美銜接上這些素材也需要大量時間製作。

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總體來看,本作耗費了不少功夫,在一些優化玩家遊戲體驗細節上大力投入,也算是十分用心了,目前來看是非常值得期待的產品,也希望團隊積累經驗在未來繼續帶來更多更好的國產遊戲!

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